C ++中的动态结构

如何解决C ++中的动态结构

| 我正在运行一个模拟,其中有一个使用不同模型的类对象。这些模型是为该类的某些对象随机选择的,并且也为某些对象特别确定。这些对象彼此通信,我在C ++中使用结构(aka结构)为其通信 标准变量和 一些附加变量取决于对象之间相互通信的模型。 那么,我该怎么做呢? 提前致谢。     

解决方法

结构或类的所有实例都具有相同的结构。幸运的是,有一些技巧可以用来“模拟”您尝试执行的操作。 第一个技巧(也可以在C语言中使用)是使用联合,例如:
struct MyStruct
   {
   int field1;
   char field2;
   int type;
   union
      {
      int field3a;
      char field3b;
      double field3c;
      } field3;
   };
在一个联合中,所有成员都占用相同的内存空间。作为程序员,您必须小心。您只能从联盟中删除所放入的内容。如果初始化联盟的一个成员,但是又读了另一个成员,则很可能会得到垃圾(除非您想进行一些低级的黑客攻击,但不要这样做)。除非您非常有经验,否则请执行此操作)。 联合通常与另一个字段(联合之外)一起出现,该字段指示联合中实际使用的成员。您可以将此视为您的“条件”。 第二个技巧是使用“状态”模式(请参阅http://en.wikipedia.org/wiki/State_pattern)。从外部世界来看,上下文类看起来总是相同的,但是在内部,不同的状态可以包含不同种类的信息。 状态的某种简化方法是使用简单继承,并使用动态强制转换。根据您的“条件”,使用其他子类,并执行动态强制转换以获取特定信息。 例如,假设我们有一个Country类。一些国家有总统,其他国家有国王,其他国家有皇帝。您可以这样:
class Country
   {
   ...
   };

class Republic : public Country
   {
   public:
      const string &getPresident() const;
      const string &getVicePresident() const;
   };

class Monarchy : public Country
   {
   public:
      const string &getKing() const;
      const string &getQueen() const;
   };
在您的应用程序中,您可以使用指向国家的指针,并动态映射到需要总统或国王的共和国或君主制。 可以使用\'state \'模式将该示例轻松地转换为一个示例,但我将其作为练习留给您。 就个人而言,我会选择状态模式。我不是动态转换的忠实拥护者,而且它们对我来说似乎总是很糟糕。     ,您可以使用以下方法来破解: 预处理器; 模板元编程; 继承/多态。 每个都基于不同的条件提供了不同的方式来生成不同的用户定义类型。 不知道您要完成什么,这是我能做的最好的。     ,语言中有几种用于“动态”属性/属性的常用方法,而一些方法在C ++中效果很好。 例如,您可以创建一个名为\“
MyProperties
\”的C ++类,该类具有一组稀疏值,并且您的have3ѭ将具有其众所周知的成员,以及一个单个
MyProperties
实例,该实例可能具有零个或多个值。 类似地,诸如Python和Perl之类的语言广泛使用了关联数组/字典/哈希来实现此目的:(字符串)键唯一地标识值。在C ++中,可以用字符串或所需的任何类型(在重载
operator[]()
之后)为
MyProperties
类建立索引,并且值可以是
string
,a8ѭ或要检查的任何其他指针或类型。这些值会在分配时动态添加到父容器中(例如,类“ remembers”是最后给定的值,由键唯一标识)。 最后,在“过去的日子”中,您描述的内容通常用于分布式应用程序处理:您定义了一个C-
struct
,其中包含“众所周知的”(类型化)字段/成员,最后一个字段是field10ѭ。会员。然后,那个“ 10”成员将标识一个序列化字节流的开始,该字节流也是该“ 9”的一部分(当您跨系统编排“ 9”时,您只是序列化了这个字符数组)。在C ++的上下文中,类似地,您可以按需从“ 10”个流缓冲区按需动态提取值(逻辑上,该值应由类“拥有”)。这适用于跨系统编组,因为结构的大小就是所有内容的大小(包括最后一个“ 10”成员),但是该结构的“分配”却大得多(例如,结构本身的大小从逻辑上讲是一个“标头”,再加上该标头后的一定数量的字节,该字节代表“有效载荷”,并由最后一个成员ѭ10成员索引。)因此,这是一个连续块-内存
struct
,具有动态大小。 (只要您按引用传递,并且永远不要按值传递,这在C ++中也可以使用。)     ,如果是在编译时,简单的
#ifdef
或模板专门化就可以满足此目的。如果是在运行时并且需要值语义,则可以使用ѭ19,如果您对引用语义还满意,则继承将解决当前的问题。 工会和那种肮脏的把戏是没有必要的。     ,将ѭ20嵌入到您的结构中,并使用一个标志判断联合的哪一部分有效。
enum struct_type
{
    cool,fine,bad
};

struct demo
{
    struct_type type;
    union
    {
        struct
        {
            double cool_factor;
        } cool_part;
        struct
        {
            int fineness;
        } fine_part;
        struct
        {
            char *bad_stuff;
        } bad_part;
    };
    struct
    {
        int life_is_cool;
    } common_part;
};
    ,单纯的C ++答案是:使用类。 我无法从您的问题中确定您要实现的目标:运行时变化或编译时间变化,但是无论哪种方式,我都怀疑您会以其他任何方式获得可行的实现。 (模板元编程放在一边...这不是为了胆小的人。)     

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