如何解决位图旋转矩阵-Android
| 我有一个自定义地图(画布),正在上面绘制地图指针。我正在主类的onLocationChanged方法中对其进行更新,但是我正努力使位图旋转。 getBearing()似乎不起作用(至少对我而言不起作用),因此我正在努力寻找地图上各点之间的坡度。任何帮助将不胜感激。public void setBearing(Point prev,Point curr){
float slope = 1;
if (prev.x - curr.x !=0){
slope = (float) ((y1-y2)/(x1-x2));
bearing = (float) Math.atan(slope);
}
}
...
Paint p = new Paint();
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postRotate(bearing,coords.x,coords.y);
Bitmap rotatedImage = Bitmap.createBitmap(image,image.getWidth(),image.getHeight(),matrix,true);
canvas.drawBitmap(rotatedImage,x-image.getWidth()/2,y-image.getHeight()/2,p);
编辑:
使用纬度和经度坐标来查找方位比仅在两点之间困难。但是,此代码(从此处找到的代码进行了修改)效果很好:
public void setBearing(Location one,Location two){
double lat1 = one.getLatitude();
double lon1 = one.getLongitude();
double lat2 = two.getLatitude();
double lon2 = two.getLongitude();
double deltaLon = lon2-lon1;
double y = Math.sin(deltaLon) * Math.cos(lat2);
double x = Math.cos(lat1)*Math.sin(lat2) - Math.sin(lat1)*Math.cos(lat2)*Math.cos(deltaLon);
bearing = (float) Math.toDegrees(Math.atan2(y,x));
}
解决方法
这是旋转位图的方法:Android:如何根据其目的地的坐标旋转运动的动画精灵
,为了以最小的大惊小怪和零风险除法正确地计算角度,
atan2()
应优于atan()
。以下函数返回从a
到b
的相对于非零向量x轴的角度:
public float getBearing(Point a,Point b) { // Valid for a != b.
float dx = b.x - a.x;
float dy = b.y - a.y;
return (float)Math.atan2(dy,dx);
}
由于我不熟悉您的API,因此我无法提供有关如何将位图旋转给定角度的建议。
,如果您想旋转ImageView
private void rotateImage(ImageView imageView,double angle) {
Matrix matrix = new Matrix();
imageView.setScaleType(ScaleType.MATRIX); // required
matrix.postRotate((float) angle,imageView.getDrawable().getBounds()
.width() / 2,imageView.getDrawable().getBounds().height() / 2);
imageView.setImageMatrix(matrix);
}
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