如何解决如何在iOS的多通道混音器中实现缓冲?
| 我正在使用MixerHostAudio来同时加载多个音频文件。 我无法将整个文件加载到内存中,因为APP崩溃了! 有人可以帮我实现用于缓冲主题文件的算法吗? 或者至少为我指出一个例子? 我设法做到了这一点: 我查明了调用渲染函数的代码: UInt32 numberOfPacketsToRead = (UInt32) totalFramesInFile;
result = ExtAudioFileRead (audioFileObject,&numberOfPacketsToRead,bufferList);
free (bufferList);
if (noErr != result) {
[self printErrorMessage: @\"ExtAudioFileRead failure - \" withStatus: result];
// If reading from the file failed,then free the memory for the sound buffer.
free (soundStructArray[audioFile].audioDataLeft);
soundStructArray[audioFile].audioDataLeft = 0;
if (2 == channelCount) {
free (soundStructArray[audioFile].audioDataRight);
soundStructArray[audioFile].audioDataRight = 0;
}
ExtAudioFileDispose (audioFileObject);
return;
}
---现在我只是在缓冲完成后才丢失零件,我可以告诉程序获取下一个块。
有任何想法吗?
谢谢
赫南
解决方法
您需要使用环形缓冲区来处理音频。
这里有一个简单的例子。
环形缓冲区
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