如何解决如何开始使用基本概念进行游戏开发?
| 我想以一般的方式学习基本概念,例如冲突检测,渲染和其他(保持最小的库使用)。我相信,一旦我的基本概念清楚了,它将有助于我轻松地学习不同的库,例如OpenGL等。 我知道没有库将需要很长时间来构建事物。我这样做是为了学习,所以我不在乎生产力。 如果该解决方案使用JavaScript(HTML5 Canvas)或C / C ++(DOS模式),我会很高兴,因为我相信我将不得不处理一些低级的东西,这将对我的学习有所帮助。也欢迎其他解决方案。我也知道Java。 注意:2D游戏对我来说足够了。解决方法
好问题-一个不错的起点
http://www.gameinstitute.com/
他们有一些非常有趣的课程,没有时间限制,还拥有一个不错的论坛。实际上,我在那里遇到了一些不错的本地开发人员,并且从此一起完成了一些工作。
我还将考虑进入年度全球游戏果酱(http://globalgamejam.org/)。
对于新手和专业开发人员而言,这是一次非常棒的体验。您还可以结识当地人。
我提到“本地人”是因为有时很难独自制作游戏-确实可以帮助人们进行协作。尽管它带来了自身的问题(计划冲突,动机等)。
我将看以下几本书:
http://www.amazon.com/Ultimate-Guide-Video-Writing-Design/dp/158065066X/ref=sr_1_2?ie=UTF8&qid=1306204693&sr=8-2
http://www.amazon.com/Game-Design-Workshop-Second-Playcentric/dp/0240809742/ref=sr_1_8?ie=UTF8&qid=1306204693&sr=8-8
http://www.amazon.com/Masters-Doom-Created-Transformed-Culture/dp/0812972155/ref=sr_1_2?ie=UTF8&s=books&qid=1306204765&sr=8-2
http://www.amazon.com/Programming-Game-Example-Mat-Buckland/dp/1556220782/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1306204779&sr=8-1
http://www.amazon.com/Game-Engine-Architecture-Jason-Gregory/dp/1568814135/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1306204798&sr=8-1
这只是我旅行中喜欢的几本书。
我将专注于python之类的语言,它将帮助您快速启动并运行。不是C ++-我认为您在自身的语言,模板,智能指针,vtables等方面会损失很多生产力。然后您将拥有所有不同版本的DX,Win32 GDI等。我认为您会提高生产力用另一种语言。也许lua + python?
另外,我会认真考虑精通引擎。我写了自己的书,那是一段很棒的旅程,但我们从未完成GAME!我们花了6个月的时间编写引擎,花了2个月的时间编写游戏,但最终被淘汰了。下次我肯定会使用引擎!
Unity3D可在iPhone,Web,桌面上使用。
扭矩是另一位领导者,尽管我没有找到像Unity那样出色的一位。
Cocos2d是基于python框架的iPhone专用框架。真的很滑。
另一种选择是采用允许Mods(HL2,Quake等)的现有游戏并为其构建一些Mod。您可能会发现许多已经在做的论坛和团体,并且可能对现有项目有所贡献或开始自己的项目。
另一个真正的想法是获得蓝皮书
http://www.amazon.com/gp/product/0321498828/ref=pd_lpo_k2_dp_sr_2?pf_rd_p=486539851&pf_rd_s=lpo-top-stripe-1&pf_rd_t=201&pf_rd_i=032117383X&pf_rd_m=ATVPDKIKXX0Z=1
并且不要停下来,直到您理解并完成了它!!!当您读完这本书时,您将成为一个很好的openGL / C编码器(包括封面)。留出几个月的时间...嘿。
别忘了-您始终可以从制作纸样游戏开始,而不必开始构建计算机游戏。
祝好运!
,我认为您应该专注于制作有趣的游戏。是的,使用低级工具将使您了解更多。但是,随着您制作更多的游戏,您将了解更多有关制作有趣的游戏的信息。
列出游戏的想法。
在该列表中查找内容并减少内容
直到可以实施
在16小时左右的工作中。
选择其中一种想法,然后学习
新库,技术等
等你去。不要过度设计您的游戏。
让其他人玩。尝试
获得诚实的反馈。
改善您的游戏。当你停下来
需要从头开始
改进它。
回到步骤3,并尝试不要
犯同样的错误:)
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