具有ModelVisual3D属性绑定的WPF ViewPort3D用户控件?

如何解决具有ModelVisual3D属性绑定的WPF ViewPort3D用户控件?

| 我正在构建一个具有ViewPort3D的用户控件。我希望能够使用ModelVisual3D的绑定属性更新视图端口(通过一种接受方法,该方法接受用于创建可视模型的数据)。为了尝试用户控件,我也尝试在窗口中使用它。 我相信我在绑定方面缺少一些东西,想知道是否有人可以通过指出我所缺少的东西来帮助我。 这是我的代码: 用户控件
<UserControl x:Class=\"TheProject.TheUserControl\"
             xmlns=\"http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation\"
             xmlns:x=\"http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml\"
             xmlns:mc=\"http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006\" 
             xmlns:d=\"http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008\" 
             mc:Ignorable=\"d\" 
             x:Name=\"ThisUserControl\"
             d:DesignHeight=\"300\" d:DesignWidth=\"300\">
    <Grid>
        <Viewport3D Name=\"mainViewPort\" ClipToBounds=\"True\">
            <Viewport3D.Camera>
                <PerspectiveCamera
                      FarPlaneDistance=\"100\"
                      LookDirection=\"-11,-10,-9\"
                      UpDirection=\"0,1,0\"
                      NearPlaneDistance=\"2\" 
                      Position=\"11,10,9\"
                      FieldOfView=\"70\" />
            </Viewport3D.Camera>
            <Viewport3D.Children>
                <ModelVisual3D Content=\"{Binding Path=Model,ElementName=ThisUserControl}\" />
                <ModelVisual3D>
                    <ModelVisual3D.Content>
                        <DirectionalLight 
                                Color=\"White\" 
                                Direction=\"-2,-3,-1\">
                        </DirectionalLight>
                    </ModelVisual3D.Content>
                </ModelVisual3D>
            </Viewport3D.Children>
        </Viewport3D>
    </Grid>
</UserControl>
后面的代码
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Media3D;
using System.ComponentModel;

namespace TheProject
{
  public partial class TheUserControl : INotifyPropertyChanged
  {
    public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;

    protected void OnPropertyChanged(string name)
    {
      PropertyChangedEventHandler handler = PropertyChanged;
      if (handler != null)
        handler(this,new PropertyChangedEventArgs(name));
    }

    private ModelVisual3D _model;

    protected ModelVisual3D Model
    {
      get { return this._model; }
      set
      {
        this._model = value;
        OnPropertyChanged(\"Model\");
      }
    }

    public void SetTheData(ITheData theData)
    {
      if (theData != null)
      {
        this.Model = SimpleTriangleModel(theData);
      }
    }

    private static ModelVisual3D SimpleTriangleModel(ITheData theData)
    {
      var point0 = new Point3D(theData.X,0);
      var point1 = new Point3D(0,theData.Y,0);
      var point2 = new Point3D(0,theData.Z);

      return new ModelVisual3D
      {
        Content = CreateTriangleModel(point0,point1,point2,new SolidColorBrush(Colors.Tomato))
      };
    }

    public static Model3DGroup CreateTriangleModel(Point3D p0,Point3D p1,Point3D p2,Brush brush)
    {
      var mesh = new MeshGeometry3D();
      mesh.Positions.Add(p0);
      mesh.Positions.Add(p1);
      mesh.Positions.Add(p2);
      mesh.TriangleIndices.Add(0);
      mesh.TriangleIndices.Add(1);
      mesh.TriangleIndices.Add(2);
      Vector3D normal = CalculateNormal(p0,p1,p2);
      mesh.Normals.Add(normal);
      mesh.Normals.Add(normal);
      mesh.Normals.Add(normal);
      Material material = new DiffuseMaterial(brush);
      var model = new GeometryModel3D(mesh,material);
      var group = new Model3DGroup();
      group.Children.Add(model);
      return group;
    }

    public static Vector3D CalculateNormal(Point3D p0,Point3D p2)
    {
      var v0 = new Vector3D(p1.X - p0.X,p1.Y - p0.Y,p1.Z - p0.Z);
      var v1 = new Vector3D(p2.X - p1.X,p2.Y - p1.Y,p2.Z - p1.Z);
      return Vector3D.CrossProduct(v0,v1);
    }
  }
}
数据接口
namespace TheProject
{
  public interface ITheData
  {
    double X { set; get; }
    double Y { set; get; }
    double Z { set; get; }
  }
}
用户控件使用窗口
<Window x:Class=\"TheProject.TheWindow\"
        xmlns=\"http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation\"
        xmlns:x=\"http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml\"
        xmlns:local=\"clr-namespace:TheProject\"
        Title=\"The Window\" Height=\"416\" Width=\"649\">
    <Grid>
        <local:TheUserControl x:Name=\"TheUserControl1\" VerticalAlignment=\"Stretch\" HorizontalAlignment=\"Stretch\" />
    </Grid>
</Window>
后面的代码
using System.Windows;

namespace TheProject
{
  public partial class TheWindow : Window
  {
    private class DataClass : ITheData
    {
      public double X { get; set; }
      public double Y { get; set; }
      public double Z { get; set; }
    }

    public TheWindow()
    {
      InitializeComponent();
      ITheData newData = new DataClass { X = 3,Y = 2,Z = 1 };
      this.TheUserControl1.SetTheData(newData);
      this.DataContext = this;
    }
  }
}
OnPropertyChanged中的事件处理程序为null,因此我想我缺少一些绑定机制。我尝试了很多不同的方法。 我已经尝试阅读有关WPF中的数据绑定和DataContext的内容,但似乎无法弄清楚它是如何工作或如何使用的。我还阅读了有关依赖项属性的信息,但不确定那是我所需要的。 (此外,对于实现此最佳实践的任何指导,我们也表示赞赏。我应该尝试使用MVVM:ify用户控件,在这种情况下,如何做?还是您认为这是不必要的复杂性?) 这些都没有帮助我工作: WPF-简单用户控件中的绑定 WPF简单绑定到对象属性 子元素使用的自定义UserControl属性 如何在WPF中将用户控件的属性绑定到相同控件的属性? WPF用户控件绑定问题 谢谢 / Ulf –当前是WPF新手... :-)     

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