如何解决Javascript属性未正确初始化
| 这个问题使我发疯,因为这根本不应该发生。我已经浏览了两次,却找不到为什么自动重置属性的原因。 这是代码 function BoundingBox(){
this.intersectBounds = {sx : NaN,sy : NaN,sw : NaN,sh : NaN,dx : NaN,dy : NaN,dw : NaN,dh : NaN,intersects : false};
console.log(this.intersectBounds);
}
for (var i = 0; i<100 ; i++){
var box = new BoundingBox();
intersectBounds不存在
然后将其设置为{sx : NaN,sy : NaN...}
console.log(this.intersectBounds)
前两个贯穿过程的结果与预期的一样:
Object
dh: NaN
dw: NaN
dx: NaN
dy: NaN
intersects: false
sh: NaN
sw: NaN
sx: NaN
sy: NaN
__proto__: Object
之后,值是整数,而不是NaN。如果有任何用处,则在一种情况下的值为
Object
dh: 42
dw: 470
dx: 0
dy: 0
intersects: true
sh: 42
sw: 470
sx: 0
sy: 0
__proto__: Object
我不知道这怎么可能。 this.intersectBounds
每次都被覆盖。这是范围错误吗?即{}
将属性添加到this
。这是一个NaN
错误吗?即。 NaN
的行为与其他图元/对象不同吗?
解决方法
我不确定您要问的是什么,但是我会刺痛它:
当您使用ѭ10或任何其他条件时,请确保您的表达式是...表达式。您应该能够用计划语言表达条件。因此,尝试大声说出来:
if (this.intersectBounds) {
// do something
}
\“如果变量this.intersectBouds,则执行某些操作。\”
有什么事如果未设置(可能是您的意思)?如果不是假的(可能不是您的意思)?如果不是蓝色?您应该始终在条件表达式中进行某种比较,因此毫无疑问要测试的条件是:
if (typeof this.intersectBounds != \'undefined\') {
// do something
}
\“如果变量this.intersectBouds的类型为\'undefined \',则执行某些操作。\”
现在,我们有了一个可以用简单语言表达的表达式。这可能是您遇到错误的原因之一,但是即使不是,也始终是一个好习惯。
现在,就范围而言...第一次运行代码,如果在执行此代码之前未声明它,则不会设置this.intersectBounds
。下次您运行该代码时,假定它与上次处理该对象的实例相同,则该变量仍将填充您上次设置的值(假定没有其他代码对其进行更改)。
,
之后,值是整数,
不是NaN。如果有什么用,
在一种情况下的值是
什么之后您不会向我们展示其运行的代码,因此我们无法找出更改它的方式。
是的,NaN的行为与其他对象完全不同。 NaN不等于任何事物,包括NaN本身。 NaN == NaN
总是返回false!如果您在比较中使用它,可能是导致错误的原因。
在这种情况下,如果您有一个已定义但未设置为特定值的属性,则应使用null
而不是NaN
。
, 原来问题出在console.log()
。下游执行影响了打印语句。以下是大致执行的内容:
var x = {one : NaN,two : NaN,...,ehn : NaN};
console.log(x);
...
...
...
x[one]=1;
x[two]=2;
...
x[ehn]=n;
并且控制台(至少在Google chrome中)将显示从1到n的更新值,而不是NaN。
我发现这非常烦人,因为我只花了两个小时就完全没有进行调试。向前走了一步,向后走了两步...
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