如何解决为什么我必须保留对UIViewController的引用以防止其被垃圾回收?
| 该问题的标题听起来可能很愚蠢,但我一直想知道以下问题: 在应用程序的窗口中添加一个“ 0”。它不会旋转,因为没有控制器实现ShouldAutoRotateToInterfaceOrientation
():window.AddSubView(myView)
;
现在,使用UIViewController在LoadView()
中创建其视图,并覆盖ShouldAutoRotateToInterfaceOrientation()
。然后这样做:window.AddSubView(myController.View);
在后一种情况下,视图按预期旋转。为什么?因为它的视图控制器告诉它这样做。但是视图如何知道它属于哪个控制器?我没有告诉!从ObjC人员那里,我了解到每个视图都有一个“_viewDelegate
\”属性,该属性返回该视图的控制器。
但是,如果这是真的,那么为什么我必须保留myController的引用(最好是在成员变量中),以防止其被垃圾回收?我在AppDelegate.cs中的测试用例:
public static AddView()
{
var myController = new MyController();
window.AddSubView(myController.View);
}
第一次视图将是正确的,然后控制器似乎不见了。但是,下面的代码按预期工作:
var myController = null;
public static AddView()
{
this.myController = new MyController();
window.AddSubView(myController.View);
}
解决方法
Monotouch建立在iOS框架之上,而iOS框架的核心是使用引用计数作为其内存管理。即使添加了垃圾回收之后,它也不会影响基础框架。就UIView而言,确实拥有对其UIViewController的引用,并且控制器被垃圾回收的原因是因为iOS中的所有委托均已分配且未保留。苹果的内存管理指南在“对对象的弱引用”下对此进行了详细说明:http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/Cocoa/Conceptual/MemoryMgmt/Articles/mmObjectOwnership.html%23/ / apple_ref / doc / uid / 20000043-BEHDEDDB
希望这可以帮助。
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