在c#中将线程安全的UI访问器保持在单独的类中

如何解决在c#中将线程安全的UI访问器保持在单独的类中

|| 在我的多线程应用程序中,我需要对UI元素进行跨线程访问,并且我正在使用线程安全的方法来做到这一点。我在我的许多项目中反复使用了很多,并将它们保留在表单文件本身中会使文件看起来很丑。所以我想创建一个单独的类,在其中我可以放所有这些,并在需要时调用它们,但我遇到了麻烦。为了实例化更改控件的文本元素,我正在使用以下代码
delegate void SetTextCallback(string text,Control ctrl);

public void SetText(string text,Control ctrl)
    {
        if (ctrl.InvokeRequired)
        {
            SetTextCallback d = new SetTextCallback(SetText);
            this.Invoke(d,new object[] { text,ctrl });
        }
        else
        {
            if (ctrl.GetType() == typeof(Label))
            {
                ctrl.Text = text;
            }
            else
            {
                ctrl.Text += Environment.NewLine + text;
            }
        }
    }
并将此函数称为
SetText(\"some text\",label1);
如果它在表单类中,则工作正常,如果我将其放入另一个类中,则该行出现错误
this.Invoke(d,ctrl });
有人可以告诉我如何正确执行此操作。 也可以有一个UI访问器方法来完成所有工作,也就是说,现在我有多种方法可以更改文本,一种可以更改启用的属性,一种可以更改背景色,另一种可以更改前景色。 。是否可以用类似的方法做到这一点
public void ChangePropert(Control ctrl,Property prop,Value val)
    

解决方法

所有这些的问题是您开始泄漏控件实际所在的窗体之外的UI代码。线程不必知道控件,它应该工作并更新主线程,并让主线程担心需要在UI中完成什么。 完成此操作的方法是具有第二个线程可以调用的回调,但是强制该回调实际上在主线程上执行,而不是在第二个线程上执行。您可以通过使用同步上下文来完成此操作。 您需要将辅助线程包装在一个类中,该类可以保留对主线程同步上下文的引用。然后,辅助线程可以将其用于回调。 例:
public partial class Form1 : Form
{
    private SynchronizationContext _synchronizationContext;

    public Form1()
    {
        InitializeComponent();
        //Client must be careful to create sync context somehwere they are sure to be on main thread
        _synchronizationContext = AsyncOperationManager.SynchronizationContext;
    }

    //Callback method implementation - must be of this form
    public void ReceiveThreadData(object threadData)
    {
        // This callback now exeutes on the main thread.
        // Can use directly in UI without error
        this.listBoxMain.Items.Add((string)threadData);
    }

    private void DoSomeThreadWork()
    {
        // Thread needs callback and sync context so it must be wrapped in a class.
        SendOrPostCallback callback = new SendOrPostCallback(ReceiveThreadData);
        SomeThreadTask task = new SomeThreadTask(_synchronizationContext,callback);
        Thread thread = new Thread(task.ExecuteThreadTask);
        thread.Start();
    }

    private void button1_Click(object sender,EventArgs e)
    {
        DoSomeThreadWork();
    }

}
您的线程类将如下所示:
/// SomeThreadTask defines the work a thread needs to do and also provides any data ///required along with callback pointers etc.
/// Populate a new SomeThreadTask instance with a synch context and callnbackl along with ///any data the thread needs
/// then start the thread to execute the task.
/// </summary>
public class SomeThreadTask
{

    private string _taskId;
    private SendOrPostCallback _completedCallback;
    private SynchronizationContext _synchronizationContext;

    /// <summary>
    /// Get instance of a delegate used to notify the main thread when done.
    /// </summary>
    internal SendOrPostCallback CompletedCallback
    {
        get { return _completedCallback; }
    }

    /// <summary>
    /// Get SynchronizationContext for main thread.
    /// </summary>
    internal SynchronizationContext SynchronizationContext
    {
        get { return _synchronizationContext; }
    }

    /// <summary>
    /// Thread entry point function.
    /// </summary>
    public void ExecuteThreadTask()
    {

        //Just sleep instead of doing any real work
        Thread.Sleep(5000);

        string message = \"This is some spoof data from thread work.\";

        // Execute callback on synch context to tell main thread this task is done.
        SynchronizationContext.Post(CompletedCallback,(object)message);


    }

    public SomeThreadTask(SynchronizationContext synchronizationContext,SendOrPostCallback callback)
    {
        _synchronizationContext = synchronizationContext;
        _completedCallback = callback;
    }

}
现在,您可以摆脱每个控件上的所有调用废话。     ,您可以将这些东西作为扩展方法分开。这样一来,您就可以在对象本身中调用方法,而不必像现在一样将其作为参数传递。 所以你可以这样做:
label1.SetText(\"some text\");
SetText(\"some text\",label1);
另一个好处是,您可以为每种控件类型使用单独的实现,因此可以为标签添加一个,为文本框添加一个。这会使代码更简洁。 最后,关于您有关使用反射设置属性的问题。您可以使用Type.GetProperty()方法获得对该属性的引用。这将返回一个PropertyInfo对象,您可以使用它来设置属性值,如下所示:
var textProperty = label1.GetType().GetProperty(\"Text\");
textProperty.SetValue(label1,\"some text\",null);
    ,就在您调试项目时,对吗? 无论如何,如果您有另一个选择不创建单独的类来操纵它,您可以在每个调用其自身线程以外的线程的“ 11”上将此“ 9”属性设置为“ 10”。 CheckForIllegalCrossThreadCalls-MSDN     

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