如何解决如何在Silverlight图像控件上显示TIFF以Byte []形式
|| 我创建了一个窗口服务,将所有TIFF文件放入数据库并将其存储为“ 0”。 现在,我希望能够通过Silverlight图像控件显示它们 所以我在绑定XAML期间使用Converter来将Byte[]
转换为Bitmap
,因为Image.Source
仅接受eitheir URI(我没有在服务器上存储的文件,因此无法使用此方法)或Bitmap
。
BitmapImage bmi = new BitmapImage();
if (value != null)
{
ImageGallery imageGallery = value as ImageGallery;
byte[] imageContent = imageGallery.ImageContent;
string imageType = imageGallery.ImageType;
using (MemoryStream ms = new MemoryStream(imageContent))
{
bmi.SetSource(ms);
}
}
return bmi;
但是,由于Silverlight仅支持JPEG和PNG图像,因此在ѭ6处出现了异常。
因此,我进行了更多研究,并且知道我应该将TIFF的字节转换为JPEG或PNG的字节,然后它才能工作。
为此,我尝试了两种方法:
在服务器上进行转换:在我的RIA服务调用中,检索ѭ7之后,我遍历可用图像以将TIFF字节转换为JPEG字节。
但是它不起作用...
你能告诉我我做错了什么吗?
public IQueryable<ImageGallery> GetImageGalleries()
{
var imageGalleries = this.ObjectContext.ImageGalleries.OrderBy(i=>i.ImageName);
foreach (ImageGallery imageGallery in imageGalleries)
{
if (imageGallery.ImageType == \".tif\" || imageGallery.ImageType == \".tiff\")
{
//Convert the Tiff byte array format into JPEG stream format
System.Drawing.Bitmap dImg = new System.Drawing.Bitmap(new MemoryStream(imageGallery.ImageContent));
MemoryStream ms = new MemoryStream();
dImg.Save(ms,System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);
//then convert the JPEG stream format into JPEG byte array format
byte[] buf = new byte[ms.Length];
ms.Read(buf,buf.Length);
//Changing the format tiff byte[] of ImageGallery to jpeg byte[]
imageGallery.ImageContent = buf;
}
}
return imageGalleries;
}
另一种解决方案是使用LibTiff.Net库在Silverlight上直接将TIFF的Byte[]
直接转换为WritableBitmap
。
但是,在深入研究其示例应用程序或使用Reflector查看源代码功能之后,我仍然不知道如何使用其库将TIFF的字节转换为WritableBitmap
JPEG(或PNG),因为他们的示例仅显示了用于在文件目录中搜索TIFF的API。就我而言,服务器上没有现有文件。
有人可以帮我如何在Silverlight的图像控件上显示TIFF文件吗?
我搜索了论坛,但没有找到任何可靠的答案。
谢谢
解决方法
我认为LibTiff将是必经之路。最终,
Tiff.ClientData
会接受作为tiff数据的Stream
。如果您的tiff数据确实是byte[]
,那么您只需在周围加上MemoryStream
。 some 14更有可能从流中拉出,因此您可能甚至不需要此中介inter 14ѭ/MemoryStream
。
,参考LibTiff.net
添加此类:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Windows.Media.Imaging;
using BitMiracle.LibTiff.Classic;
namespace CoreTechs.X9
{
public static class TiffUtility
{
public static Tiff CreateTiff(this byte[] bytes)
{
MemoryStream ms = new MemoryStream(bytes);
Tiff tiff = Tiff.ClientOpen(\"in-memory\",\"r\",ms,new TiffStream());
return tiff;
}
public static IEnumerable<WriteableBitmap> ConvertToWriteableBitmaps(this Tiff tiff)
{
if (tiff == null)
throw new ArgumentNullException(\"tiff\",\"tiff is null.\");
short dirs = tiff.NumberOfDirectories();
for (int i = 0; i < dirs; i++)
{
if (tiff.SetDirectory((short)i))
{
int tileCount = tiff.NumberOfTiles();
int stripCount = tiff.NumberOfStrips();
var frameWidthField = tiff.GetField(TiffTag.IMAGEWIDTH);
var frameHeightField = tiff.GetField(TiffTag.IMAGELENGTH);
var compressionField = tiff.GetField(TiffTag.COMPRESSION);
var xResolutionField = tiff.GetField(TiffTag.XRESOLUTION);
var yResolutionField = tiff.GetField(TiffTag.YRESOLUTION);
var samplesPerPixelField = tiff.GetField(TiffTag.SAMPLESPERPIXEL);
int frameWidth = frameWidthField != null && frameWidthField.Length > 0 ? frameWidthField[0].ToInt() : 0;
int frameHeight = frameHeightField != null && frameHeightField.Length > 0 ? frameHeightField[0].ToInt() : 0;
var compression = compressionField != null && compressionField.Length > 0 ? (Compression)compressionField[0].Value : Compression.NONE;
var xResolution = xResolutionField != null && xResolutionField.Length > 0 ? new double?(xResolutionField[0].ToDouble()) : null;
var yResolution = yResolutionField != null && yResolutionField.Length > 0 ? new double?(yResolutionField[0].ToDouble()) : null;
var samplesPerPixel = samplesPerPixelField != null && samplesPerPixelField.Length > 0 ? samplesPerPixelField[0].ToString() : String.Empty;
if (xResolution != null && yResolution == null)
{
yResolution = xResolution;
}
var buffer = new int[frameWidth * frameHeight];
tiff.ReadRGBAImage(frameWidth,frameHeight,buffer);
var bmp = new WriteableBitmap(frameWidth,frameHeight);
for (int y = 0; y < frameHeight; y++)
{
var ytif = y * frameWidth;
var ybmp = (frameHeight - y - 1) * frameWidth;
for (int x = 0; x < frameWidth; x++)
{
var currentValue = buffer[ytif + x];
// Shift the Tiff\'s RGBA format to the Silverlight WriteableBitmap\'s ARGB format
bmp.Pixels[ybmp + x] = Tiff.GetB(currentValue) | Tiff.GetG(currentValue) << 8 | Tiff.GetR(currentValue) << 16 | Tiff.GetA(currentValue) << 24;
}
}
yield return bmp;
}
}
}
}
}
使用如下扩展方法:
byte[] myHappyTiffData = GetMyTiffBytesFromSomewhere();
WriteableBitmap bmp = myHappyTiffData.CreateTiff().ConvertToWriteableBitmaps().FirstOrDefault();
myImageControl.Source = bmp;
,我们从LibTiff开始,作为我们媒体经理的解决方案。我不推荐。
如您所见,它为每个页面创建一个WriteableBitmap。 WB是您在Silverlight中可以使用的最妨碍性能的对象,因此,如果单页tiff数量超过1个,则您的应用程序将更快地耗尽内存,那么您可以说Avada Kedavra。
有些浏览器看上去可以加载大型的多页tiff文件,而不会杀死您的应用程序(以及浏览器和计算机),但需要支付可观的许可费,但目前我什么都没让您解码tiff并提取页面。
亚军:
http://www.accusoft.com/
http://www.atalasoft.com/products/dotimage
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