对C#规范中的引用类型和值类型有些困惑

如何解决对C#规范中的引用类型和值类型有些困惑

|| 我正在尝试在C#规范中摘要此语句,该语句指出(第4.2节):   引用类型是类类型,接口类型,数组类型或委托类型。 我知道结构可以实现接口。结构是值类型。 因此,我在协调此信息时遇到麻烦。这是否意味着通过接口类型处理结构时,其行为就像引用类型一样?这意味着您可以引用值类型...     

解决方法

        这是一个说明性的博客文章。 http://blogs.msdn.com/b/abhinaba/archive/2005/10/05/477238.aspx 是的,如果将接口作为接口处理,则将实现接口的结构作为参考类型装箱,是的,如果不小心,可能会导致问题。     ,        没错。如果在需要接口引用的上下文中使用值类型,则会将其装箱。如果需要
System.Object
,也会发生同样的事情。 您所没有的是对堆栈上或其他类型内的值类型实例的接口引用。装箱过程将创建一个副本。     ,        是的,您可以获取对值类型的引用。每当将值类型分配给变量或将其作为参数传递给需要对象类型的方法时,该值类型就会隐式包装在对象实例中,此过程称为装箱。装箱创建包含值的对象引用。将装箱的对象分配给值类型或像值类型一样使用时,将其取消装箱并提取值。     ,        是的,“ 1”可以实现接口,但它们不是接口类型。
struct
是值类型,需要时将被装箱。     ,        如果将实现接口的结构转换为接口,则将其装箱,但如果将其转换为受约束以实现接口的泛型,则不会。例如: void Compare (T Thing1,T Thing2)其中T:IComparable {    返回thing1.CompareTo(Thing2); } 请注意,虽然上面的代码在使用结构时避免了装箱,但是比较两个值类型T的对象将需要进行三个复制操作。如果参数是通过引用而不是通过值传递的,则将提高具有值类型的性能,但代价是损害引用类型的性能(当然,还应与现有的IComparable 和IComparer 兼容)。     

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