如何解决如何更新纹理的一部分?
| 似乎glTexSubImage2D需要一个指向完整纹理缓冲区的指针。如何仅通过提供指向更新区域而不是整个缓冲区的指针来对纹理进行部分更新? 例如,如果我想将第二个图像覆盖到现有纹理上,而不是将图像数据复制到我的纹理缓冲区上,然后调用glTexSubImage2D,我将得到opengl来更新纹理,而不必在RAM位置之间复制数据。解决方法
您从哪里得到glTexSubImage2D需要指向完整纹理缓冲区的指针的概念?
从上面链接的文档中,在我看来,最后一个参数是指向仅包含新数据的缓冲区的指针。其他参数是用于指定要更新哪个纹理对象的对象(只是OpenGL标识符,无需指向原始数据的指针),以及将新数据复制到的偏移量和大小。
TL; DR:glTexSubImage2D可以获取指向您新数据的指针,并且可以完全按照您的示例进行:)
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