如何解决将包导入Flash
| 我试图利用别人在我的Flash AS3程序中编写的程序包。我不知道如何添加它,但是,我尝试的任何方法似乎都没有效果。包在这里: http://cookbooks.adobe.com/post_Accurate_timer-17332.html 任何帮助,不胜感激!解决方法
您可以如示例所示在时间轴上使用它,也可以在如下所示的文档类中使用它(OldTimer.as):
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.TimerEvent;
/**
*
*
*/
public class OldTimer extends Sprite
{
private var tmr: AccurateTimer
private var m_time: Date
public function OldTimer()
{
tmr = new AccurateTimer( 1000,10 );
tmr.addEventListener( TimerEvent.TIMER,onTmr );
tmr.addEventListener( TimerEvent.TIMER_COMPLETE,ontmrC );
tmr.start();
m_time = new Date();
}
private function onTmr( evnt: TimerEvent ): void
{
var newTime: Date = new Date();
trace( \"Timer: \",newTime.time - m_time.time );
m_time = newTime;
}
private function ontmrC( evnt: TimerEvent ): void
{
var newTime: Date = new Date();
trace( \"Complete: \",newTime.time - m_time.time );
m_time = newTime;
}
}
}
通过“属性”面板引用IDE中的文档类。选择舞台,然后输入类的名称,例如OldTimer(不带.as扩展名)
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