如何解决如何解决.NET中事件数量未知的线程同步问题?
| 我们正在使用WebClient的“ 0”和“ 1”事件。我们注意到,progress事件可以触发不确定的次数,并且不会从每个回调返回,而DataCompleted
事件仍然会触发。 DownloadProgressEvent
不返回的原因是因为它正在更新窗体上的ProgressBar
,这正经历Control.Invoke
周期。由于其他原因,我们不使用BeginInvoke
(ProgressBar
的最大值和最小值不断变化,这会引起断言,因为我们无法使用进度条的最大值/最小值设置来同步进度更新)。
问题是:什么是最佳方法?
简而言之,在ProgressBar
更新完成之前,我们不希望确认下载已完成。这意味着某种反向信号量会递增计数,并在它回落到零时置位。在进入/离开DownloadProgress
回调时,我们可以只使用一个计数器来增加/减少,但是我本以为还有一些特定于OS的东西。
解决方法
我会去做以下事情:
DownloadDataCompleted += delegate {
progressBar.Invoke(() => {
progressBar.Value = progressBar.Maximum;
progressFinished = true;
}
};
DownloadProgressChanged += delegate {
progressBar.Invoke(() => {
if (!progressFinished)
progressBar.Value =
progressBar.Minimum +
(progressBar.Maximum - progressBar.Minimum) * progressRatio;
}
};
更改最大值和最小值应该不会有问题,因为所有更改都会在UI线程中发生。
(当然,更改Maximum
或Minimum
的代码必须注意重新计算Value
。)
附注:编辑帖子时,考虑了@Ben Voigt的建议。
, 我倾向于使用BeginInvoke来处理控件更新,但要对包含请求的“ current”和“ maximum”值以及指示已请求更新的标志的字段进行原子更新。 UI的更新例程在执行更新时不应持有任何锁。如果使用了锁,则UI应获取锁,在本地复制值(包括标志),清除标志,释放锁,并在必要时重画。要请求更新的例程(在另一个线程上)应获取锁,更新值,并且-如果尚未设置该标志-则设置该标志并执行BeginInvoke。
这将确保无论非UI线程多久请求一次更新,最多都不会出现BeginInvoke。此外,每个更新将具有\“ current \”和\“ maximum \”的可用值。
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