游戏中退出时造成的强制关闭

如何解决游戏中退出时造成的强制关闭

| 我已经尝试了许多方法来解决此问题。最近要做的是使主页按钮和后退按钮执行onDestroy();。和finish(); 基本上,当我在游戏过程中退出游戏时,它就会退出(声音还会播放一会儿,不确定该怎么做)。但是,当我单击重新进入游戏时,就会弹出强制关闭。单击后,它将再次工作。但是我想在游戏退出时做到这一点,它破坏了一切并使其成为新游戏。否则,如果它能阻止游戏以这种方式强制关闭,则在击中主场或后场时暂停游戏也会很好。我尝试分配后退和主页按钮来暂停,然后尝试了onDestroy();。和finish();以及它。 使用的代码如下所示:
if(keyCode == onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event){
    if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK){
       onDestroy();
       finish();
     }
    return super.onKeyDown(keyCode,event);
 }
我是从书上复制的。我也将KEYCODE_BACK切换为HOME,但似乎都无法正常工作。 我也尝试使用onDestroy();和finish();尝试在游戏结束后重置游戏,那将无法正常工作。顺便说一句,所有这些都必须在调用Surfaceview的类中进行编码,因为它无法在Surfaceview中工作。 任何帮助,将不胜感激。谢谢 编辑
public class PlayGame extends Activity{

private static long pauseStartTime;
boolean mute=false;
boolean end = false;
GameView gameView;
Main main;


 @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
        setContentView(new GameView(this));
//如果(结束){ // onDestroy(); // finish(); //}      }
 @Override
 public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu){
   MenuInflater inflater = getMenuInflater();
   inflater.inflate(R.menu.menu,menu);
   return true;
 }

 @Override
 public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
    switch (item.getItemId()){
    case R.id.newgame:  
        Intent game = new Intent(PlayGame.this,Main.class);
        startActivity(game);
    break;
    case R.id.pause:

        if(GameView.gameState == 0){
            GameView.gameState=2;
            pauseStartTime = System.currentTimeMillis();

        }
        else if (GameView.gameState == 2){
            GameView.gameState=0;

            long deltaTime = System.currentTimeMillis()-pauseStartTime;

            GameView.spawnZom1Time+=deltaTime;
            GameView.spawnZom2Time+=deltaTime;
            GameView.spawnZom3Time+=deltaTime;
            GameView.spawnSurvTime+=deltaTime;

        }


    break;

    }
    return true;
 }

public boolean onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event){
    if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK){
        onDestroy();
        finish();
    }
    return super.onKeyDown(keyCode,event);
}
} 那就是代码中的样子。老实说,我在编程上很垃圾,所以我真的不使用调试,因为它会使我感到困惑,所以不确定如何找到您要的异常。而且,我确实意识到,如果有人对此进行了思考,我需要学习使用调试方法。 另外,如果有人对如何使我的静音起作用有任何意见。我试过了,它只是行不通。
public class PlayGame extends Activity{

private static long pauseStartTime;
boolean mute=false;
GameView gameView;
Main main;


 @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
        setContentView(new GameView(this));

        mute = main.mute;
 }

 @Override
 public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu){
   MenuInflater inflater = getMenuInflater();
   inflater.inflate(R.menu.menu,Main.class);
        startActivity(game);
    break;
    case R.id.pause:

        if(GameView.gameState == 0){
            GameView.gameState=2;
            pauseStartTime = System.currentTimeMillis();

        }
        else if (GameView.gameState == 2){
            GameView.gameState=0;

            long deltaTime = System.currentTimeMillis()-pauseStartTime;

            GameView.spawnZom1Time+=deltaTime;
            GameView.spawnZom2Time+=deltaTime;
            GameView.spawnZom3Time+=deltaTime;
            GameView.spawnSurvTime+=deltaTime;

        }


    break;
    case R.id.mute: 
        if (mute || main.mute){
            mute = false;
            Toast.makeText(this,\"Game Unmuted\",Toast.LENGTH_LONG).show();
        }
        else if (mute == false || main.mute == false){
            mute = true;
            Toast.makeText(this,\"Game Muted\",Toast.LENGTH_LONG).show();
        }
    break;
    }
    return true;
 }
}     

解决方法

        您两次呼叫
onDestroy()
,一次显式呼叫,一次间接呼叫
finish();
从您的方法中删除该行:
if(keyCode == onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event){
    if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK){
       finish();
     }
    return super.onKeyDown(keyCode,event);
 }
看一下开发指南:   onDestroy()      在活动销毁之前调用。这是活动将收到的最后一个电话。之所以可以调用它,是因为该活动正在完成(有人在其上称为finish()),或者因为系统暂时销毁了该活动的该实例以节省空间。您可以使用isFinishing()方法区分这两种情况。 现在,重新阅读时,我对何时出现例外感到困惑:是退出(如标题所示)还是重新加载(如文本所示)? 无论如何,我强烈建议您停止编码并花时间阅读以下内容:http://developer.android.com/guide/developing/tools/logcat.html     

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