是采用Bamboo还是TeamCity作为本机Windows C ++构建自动化/ CI服务器?

如何解决是采用Bamboo还是TeamCity作为本机Windows C ++构建自动化/ CI服务器?

| 目前,我们正在通过FinalBuilder通过一个非常简单的本地Apache界面运行自动化(不是CI本身)构建,该界面仅在服务器上启动FB脚本。 (我喜欢FinalBuilder,并且会保留它,但是它是CI服务器,FinalBuilder Server不会削减它的恕我直言-特别是它目前不支持任何“代理”概念来分发构建跨机器)。 我们正在Windows上进行本机C ++开发,并在需要和有意义的地方混合了一点.NET。 我们目前的FinalBuilder脚本可以很好地完成所有工作,从创建夜间构建到完整版本(构建/自动翻译/构建/单元测试/创建设置/将创建的工件放到网络共享中/ ...),但是我们的网络界面,排队功能,用户的可追溯性和报告非常有限。 我环顾四周,似乎TeamCity和Bamboo勾选了类似的框,但是我能找到的大多数描述仅涵盖Java和/或.NET简单构建。 所以我的具体问题是 几个(20-30个)复杂的FinalBuilder脚本,这些脚本令我满意,并且必须将其集成到新的自动化/ CI服务器中(从中调用) 本机Windows C ++和.NET项目 目前,实际的构建(=编译器调用)是通过一些Visual Studio解决方案文件完成的 目前有一台构建服务器的机器,希望扩展到2-3个atm。 使用JIRA作为问题跟踪器 使用AccuRev作为SCM 哪种工具更合适,以及为什么:TeamCity(当前为6.5)或Bamboo(当前为3.1)。 (请注意,我也希望在TeamCity和Bamboo论坛上获得一些高度主观的答案。)     

解决方法

        对于TeamCity而言,它与Jira集成,具有AccuRev插件,并且对VisualStudio / C ++项目具有良好的支持。它也可以运行任意脚本。 您可以通过基于HTTP的API触发构建并获取一些构建结果。在用户界面中,您可以查看已构建了哪些更改以及在哪些构建配置中。轻松将任何自定义HTML报告集成到TeamCity UI(无需编码),发布工件。 可能您应该尝试两种解决方案,然后看看哪种解决方案更适合您(使用Teamcity,您可以免费使用功能齐全的服务器,唯一的限制是构建代理的数量和构建配置的数量)。 免责声明:我是TeamCity开发人员     ,        我发现Bamboo比TeamCity更可信。这是我的原因: 那些VS或Eclipse的Jira插件也是Bamboo插件。 :)不需要额外的加载项。 更好地支持Jira集成。 精美的用户界面,就像您用于Jira的界面一样。 能够更好地与其他Atlassian工具(例如FishEye)集成。 便宜点10美元的许可证足以满足您的公司要求。 与TeamCity相比,Bamboo上的附加组件更多,插件很多。     ,        为了完整起见,我最终使用了Jenkins + Finalbuilder。 :-)     ,        我在类似的环境中工作,使用FinalBuilder进行构建自动化,使用AccuRev进行源代码控制和本机Windows项目。 最后,我选择了Electric Commander作为该工作的最佳CI解决方案。可以重用FinalBuilder脚本的一部分并从Electric Commander调用它们,但是仅将FB脚本作为一个构建步骤调用将导致您错过使用Electric Commander的一些关键优势-实时日志文件处理,在Electric Commander以及数据收集和报告中将其并行化到各个步骤级别。 Electric Commander的API公开了所有产品功能,可以与AccuRev触发器结合使用,以实现非常灵活的解决方案。 免责声明-我非常喜欢Electric Commander,所以我加入了公司,目前受雇于Electric Cloud。 您可以通过访问www.electric-cloud.com并单击“尝试一下!”来试用Electric Commander。     

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