有关图像的Alpha值的问题

如何解决有关图像的Alpha值的问题

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  // Make half-transparent grey,the background color for the layer
   UIColor *Light_Grey 
      = [UIColor colorWithRed : 110/255.0 
                        green : 110/255.0 
                        blue  : 110/255.0 
                        alpha : 0.5];

  // Get a CGColor object with the same color values
   CGColorRef cgLight_Grey = [Light_Grey CGColor];
   [boxLayer setBackgroundColor : cgLight_Grey];

  // Create a UIImage
   UIImage *layerImage = [UIImage imageNamed : @\"Test.png\"];

  // Get the underlying CGImage
   CGImageRef image = [layerImage CGImage];

  // Put the CGImage on the layer
   [boxLayer setContents : (id) image];
考虑上面的示例代码段。 UIColor * Light_Grey的alpha值设置为0.5。我的问题是:无论如何,我可以设置CGImageRef图像的Alpha值吗? 我问这个问题的原因是,即使boxLayer的alpha值为0.5,但在BoxLayer顶部设置的任何图像似乎都具有alpha默认值1,这将掩盖图像正下方的所有内容。 希望对此有所了解的人可以提供帮助。     

解决方法

        看起来您可以使用
CGImageCreate
进行复制,并使用解码数组重新调整Alpha值(例如0.0-0.5)   解码      图像的解码数组。如果你   不想允许重新映射   图片的颜色值,将NULL传递给   解码数组。对于每种颜色   图片色彩空间中的成分   (包括alpha分量),   解码数组提供一对值   表示上限和下限   一个范围。例如,解码数组   用于RGB颜色的源图像   空间总共包含六个条目,   由一对红色组成,   绿色和蓝色。当图像是   渲染后,Quartz使用线性   转换以映射原始   组件值转换为相对数   在您指定的范围内   适用于目标颜色   空间。     

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