如何解决self.propertyName与propertyName有什么区别?
| 标题说明了一切! 在Objective-C中,self.propertyName
与propertyName
有什么区别?
解决方法
如果在属性声明中将“ 1”指定为保留,则“ 0”将保留计数加1
propertyName不会增加保留计数,否则可能导致应用程序崩溃。
e。 G。 ,
@property (nonatomic,retain) NSString* propertyName;
假设您有5个NSString对象。
在下面,将保留计数增加1,您可以使用self.propertyName并调用release
。
self.propertyName = nameProperty;
[nameProperty release];
下面不会增加保留计数,因此,如果在应用程序中使用propertyName,将导致应用程序崩溃。
propertyName = nameProperty;
[nameProperty release];
进一步使用ѭ1会导致崩溃。
, self.propertyName
向对象发送一条消息,要求它提供ѭ1value的值,这意味着它可能会经过吸气剂/吸气剂等。propertyName
直接访问ivar,绕过任何吸气剂/吸气剂。这是一篇更详细的文章。
, 自。如果使用属性,则通过可能的综合访问器方法运行
即self.propertyName = newName与[self setPropertyName:newName]相同
这对于内存管理非常重要,因为propertyName = newName将导致您失去对propertyName先前内容的引用
, 如果调用self,则可以确定正在调用拥有该属性的类/对象。
您可能会发现这也很有用:
在Objective-C中分配给自己
, 点表示法由编译器转换为方法调用。这意味着在运行时还需要执行额外的工作来执行此方法调用,例如在堆栈存储器之间复制内容以及执行机器码跳转。
实例变量本身更快,因为它实际上只是一个内存地址或标量值(如int)。
当您想要或需要一个额外的层来执行某项操作时,可能会喜欢使用self.something表示法。就像保留在第一次需要时传入的对象或延迟实例化对象一样。
, 设置属性的值就是这样做的-它直接设置属性的值,而无需通过任何访问器或综合访问器。
通过ѭ13呼叫访问器,您正在访问访问器。对于用retain
或copy
声明的属性,它将传入的值是retain
或copy
。对于非对象属性,通常的声明是assign
,这意味着没有对这些iVar应用内存管理。
您会看到两种类型的调用-但首选在初始化程序中使用直接方法和dealloc
方法,因为在这些方法中不鼓励对self
的调用。
如果已声明并合成了该属性,则对self
的调用还会为该变量的更改生成KVO通知。这样省去了编写willChangeValueForKey:
和didChangeValueForKey:
方法的麻烦。
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