C#尝试使用静态索引计数器创建自己的List

如何解决C#尝试使用静态索引计数器创建自己的List

|| 我想制作自己的
List
,它可以在
foreach loop
中工作。除具有其他重要命令外,ѭ0还具有IndexOf(这是我唯一不喜欢List的东西,因为它是动态变化的)。我列表中的一个必须跟踪所有索引。以及
Add
Contains
Count
Remove
[]
访问器(不知道如何执行此操作),因此现在
Get
应该可以解决问题。 该列表应强制转换为一个名为Entity的基类,该基类因其相似性而在其他两个Npc / Player类之间共享。 无论如何,我也无法控制客户端,也正在为该服务器编写代码,但是协议规范要求所有玩家都必须跟踪索引,而无需进行常规List会对索引进行的任何剧烈动态更改。 我一直在遵循一个教程,如何使自己的
Collections
下降到3个我无法解决的错误。
Argument 3: cannot convert from \'EntityList<T>\' to \'EntityList<Entity>\'
Cannot apply indexing with [] to an expression of type \'EntityList<Entity>\'
The best overloaded method match for \'EntityListEnumerator<T>.EntityListEnumerator(object[],System.Collections.Generic.HashSet<int>,EntityList<Entity>)\' has some invalid arguments
我也想问我这样做对吗?或看起来有些狡猾的东西。 感谢您的帮助,我非常感激.. C#的这一部分似乎非常先进并且很难理解。 来源到EntityList
public class EntityList<T> : ICollection<T> where T : Entity
{
        private const int DEFAULT_CAPACITY = 1600,MIN_VALUE = 1;
        public object[] entities;
        public HashSet<int> indicies = new HashSet<int>();
        public int curIndex = MIN_VALUE;
        public int capacity;

    public EntityList(int capacity) {
        entities = new object[capacity];
        this.capacity = capacity;
    }

    public EntityList() 
    : this(DEFAULT_CAPACITY) {}

public bool Add(T entity)
{
    Add(entity,curIndex);
    return true;
}

    public void Add(T entity,int index) {
        if (entities[curIndex] != null) {
            increaseIndex();
            Add(entity,curIndex);
        } else {
            entities[curIndex] = entity;
            entity.setIndex(index);
            indicies.Add(curIndex);
            increaseIndex();
        }
    }

public T Get(int index)
{
    return (T)entities[index];
}

public void Remove(T entity)
{
    entities[entity.getIndex()] = null;
    indicies.Remove(entity.getIndex());
    decreaseIndex();
}

public T Remove(int index)
{
    Object temp = entities[index];
    entities[index] = null;
    indicies.Remove(index);
    decreaseIndex();
    return (T)temp;
}

IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()
{
    return new EntityListEnumerator<T>(entities,indicies,this);
}

    private void increaseIndex() {
        curIndex++;
        if (curIndex >= capacity) {
            curIndex = MIN_VALUE;
        }
    }

private void decreaseIndex()
{
        curIndex--;
        if (curIndex <= capacity)
            curIndex = MIN_VALUE;
    }

    public int IndexOf(T entity) {
        foreach(int index in indicies) {
            if (entities[index].Equals(entity)) {
                return index;
            }
        }
        return -1;
    }

public bool Contains(T entity)
{
    return IndexOf(entity) > -1;
}

    public int Count {
    get
    {
        return indicies.Count();
    }
    }
}
EntityListEnumerator的源
class EntityListEnumerator<E> : IEnumerator<E> where E : Entity
{
    private int[] indicies;
        private object[] entities;
        private EntityList<Entity> entityList;

protected int curIndex; //current index
protected E _current; //current enumerated object in the collection

public EntityListEnumerator(object[] entities,HashSet<int> indicies,EntityList<Entity> entityList)
{
        this.entities = entities;
        this.indicies = indicies.ToArray();
        this.entityList = entityList;
    curIndex = -1;
    }

public virtual E Current
{
    get
    {
        return _current;
    }
}

public virtual bool MoveNext()
{
    //make sure we are within the bounds of the collection
    if (++curIndex >= entityList.Count)
    {
        //if not return false
        return false;
    }
    else
    {
        //if we are,then set the current element
        //to the next object in the collection
        _current = entityList[indicies[curIndex]];
    }
    //return true
    return true;
}

    public void Remove() {
    if (curIndex >= 1)
    {
        entityList.Remove(indicies[curIndex - 1]);
        }
    }

// Reset the enumerator
public virtual void Reset()
{
    _current = default(E); //reset current object
    curIndex = -1;
}

// Dispose method
public virtual void Dispose()
{
    entityList = null;
    _current = default(E);
    curIndex = -1;
}
}     

解决方法

        我不是100%不确定您需要什么,但是您是否看过Dictionary对象?您可以定义自己的密钥,并使用通用版本保存所需的任何内容。 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/xfhwa508.aspx 只需阅读您的最后评论: 您可以决定不使用列表的索引作为位置,而是使用我提到的字典或仅使用列表,而不是使用索引器(将“向上”的数字)来检查列表中的属性列表中的项目(列表中的项目拥有自己的\'index \',由您控制100%)     

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