AS3-移除添加到舞台上的两个具有相同变量名的对象

如何解决AS3-移除添加到舞台上的两个具有相同变量名的对象

|| 我首先要说的是我对Flash还是很陌生,而Stage的概念对我来说仍然很新。 我有以下问题: 在给定的时间,我有:
var foo:MyClass() = new Class();
stage.addChild(foo);
...
foo = new myClass();
stage.addChild(object);
所以现在我在舞台上有两个或更多的foo对象。我的变量是一个foo,我需要从舞台上将其全部删除。 该怎么办? 谢谢     

解决方法

        我会说不要对两个对象使用相同的变量。 也就是说,您可以通过循环所有子项来删除没有唯一引用的对象。在执行此操作时,您应该向后循环,以便在操作计数时不会弄乱计数。在我的头顶上编码可能不完全正确:
for (var i = stage.numChildren; i > 0; i--) {
  stage.remove(stage.getChildAt(i - 1));
}
    ,        虽然这两个对象现在确实都存在,但是您已经将foo引用值从一个新的MyClass更改为另一个。而且,正如您所发现的,该参考值==恰好是一个对象。 除了变量名之外,还有许多方法可以捕获对这些对象的引用。 @jhocking正确地指出,您可以使用displayList的
children
参数提供访问权限(毕竟,显示列表只是一个类似于数组的堆栈)。但是,如果在同一显示列表上下文中还有其他项目,则可能会产生问题。 另一个不错的选择是将对象推入数组(或向量),您可以在销毁时循环遍历。
var objects:Array = [];

for (var i = 0; i< 10; i++){
    var newObject:MyClass = new MyClass();
    this.addchild(newObject as DisplayObject);
    objects.push(newObject);
}

for (var j = objects.length; j > 0; j--){
    this.removeChild(objects[j] as DisplayObject);
}
希望有帮助-     ,        您正在执行的操作是创建一个变量,将其添加到阶段中,然后丢弃该引用,我建议您将引用存储在数组中。 在该类中,添加一个数组变量来保存它们:
private var _foos:Array = [];
现在,您可以在每次创建Foo对象时存储参考:
var foo:MyClass() = new MyClass();
// Add it to the stage
stage.adddChild(foo);
// Store the reference
_foos.push(foo);

foo = new MyClass();
// Add it to the stage
stage.adddChild(foo);
// Store the reference
_foos.push(foo);
如果要摆脱它们,只需遍历引用数组即可:
for each (var foo:MyClass in _foos) {
    stage.removeChild(foo);
}
// Empty the array
_foos = [];
或者,就像jhocking所说的那样,您可以遍历该阶段的所有子级,看看它们是否属于您的班级类型:
for (var i = stage.numChildren-1; i >= 0; i--) {
    var child:DisplayObject = stage.getChildAt(i);
    if (child is MyClass)
        stage.removeChild(child );
}
    ,        从我可以看到的是,您没有添加2个项目到舞台上,而是只重用了1个对象。
// here you instantiated the object
var foo:MyClass() = new Class();

// here you added the object to stage
stage.addChild(foo);

// here you re-instantiated the object leaving it attached to the stage
foo = new myClass();

// because it was already added to the stage you just caused it to move to the top of the display list
stage.addChild(object);


// so with all that being said doing the following code one time
stage.removeChild( foo );
// should remove foo from the stage.
    

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