如何解决UIButton触摸后保持计数器增加
| 我创建了一组自定义类型的对象。所有对象的方法“ 0”都具有“ 1”。 我发现当我隐藏按下的删除按钮(将其删除)时,按钮的retainCounter == 2。 这里的代码:-(void)showDeleteButton {
if(!isDeleteButtonLoaded) { // Check that method was\'t triggered twice
UIButton *aDeleteButton = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(-3,-7,30,29)]; // RC == 1
[aDeleteButton setImage:[UIImage imageNamed:@\"close_button.png\"] forState:UIControlStateNormal];
[self addSubview:aDeleteButton]; // RC == 2
[aDeleteButton addTarget:self action:@selector(deleteButtonPressed:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
deleteButton = aDeleteButton;
[aDeleteButton release]; // RC == 1
isDeleteButtonLoaded = YES;
NSLog(@\"delete button retain count (created): %d\",[deleteButton retainCount]);
[self setNeedsDisplay];
}
}
-(void)deleteButtonPressed:(id)sender {
[delegate deleteImageAtPath:self.imageFullPath];
}
-(void)hideDeleteButton {
if(isDeleteButtonLoaded) {
NSLog(@\"delete button retain count (before): %d\",[deleteButton retainCount]); // RC == 1
[deleteButton removeFromSuperview]; // RC == 0
deleteButton = nil;
isDeleteButtonLoaded = NO;
[self setNeedsDisplay];
}
}
因此,在第二种方法中,对于按下的按钮NSLog,显示RC == 2!有任何想法吗?我100%肯定无法从课程之外访问deleteButton。
解决方法
请勿留存
hem
对于任何理智的人而言,retainCount毫无意义,只要您遵循内存规则,一切都会正常进行。
, 切勿在keepCounts上查找任何有用的信息。在Apple的内部框架内,他们可以随时调用对您的对象的保留或释放。您需要担心的是,您的保留(或分配或复制)和释放语句正确匹配。将一个视图添加为另一个视图的子视图(或将其添加到任何NSArray)也将增加其keepCount ...尽管您不必担心。
, 看到这个stackoverflow流行的问题,关于为什么不使用ѭ5而是使用Apple工具来跟踪内存泄漏。
, 永远不要使用
retainCount
。结果充其量是令人误解的。
首先,请阅读Apple的内存管理指南。
其次,使用这些准则来解决代码中的一些内存问题:
UIButton *aDeleteButton = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(-3,-7,30,29)];
// Retain count +1
// Some code...
deleteButton = aDeleteButton;
[aDeleteButton release];
// Retain count -1
您分配一个新的UIButton
,然后释放它。这意味着该按钮不属于您,可能随时消失。我猜您在课堂上有一个叫做deleteButton
的财产吗?如果是这样,请像这样使用它:self.deleteButton = aDeleteButton;
在hideDeleteButton
方法中,您可能想要使用如下所示的内容:
[self.deleteButton removeFromSuperview];
self.deleteButton = nil;
isDeleteButtonLoaded = NO;
[self setNeedsDisplay];
同样,这假定您的类中有一个名为“ 9”的属性。如果您没有,请制造一个并使用。它极大地简化了内存管理任务。
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