为服务器请求的处理方式选择正确的设计模式

如何解决为服务器请求的处理方式选择正确的设计模式

|| 我正在创建一个iPhone应用程序,可以与我的Web服务器进行通讯。通信使用JSON完成。现在,我想知道什么是处理此问题的最佳方法。我目前正在开始我的第三次尝试,以尽我所能获得此代码,但我仍不确定。 对于我的第一次尝试,我尝试设置一个具有普通委托属性的普通类(用于在请求完成后告诉该类回调应该到达的位置)。由于实例化类,设置委托(负责回调的对象),调用该方法然后再次进行清理的麻烦,这种方法失败了。有时需要链接类的方法,以获取我的应用程序中某些页面所需的所有数据,并且重新实例化该类会导致很多内存问题,并在链接事件中重新使用对象(服务) ,让我为我所有的回调方法提供了对当前对象的引用。让我说,这并不理想。 我的第二次尝试是使该类成为Singleton,其中我为每种方法指定了哪个代表应接收回叫调用。这导致了一些讨厌的代码更改(因为将委托对象存储在某个位置,一旦完成请求,就可以将其检索)。使用Singleton时,链接方法要容易得多,但是以某种方式,我感觉到我完全在滥用它。 该类大约有25到35个方法,可以有2个结果:它起作用或失败(带有特定的错误代码和消息)。因此,我们谈论的是需要调用的25-35 * 2回调方法。 所以我没有要求任何代码示例,但我想知道人们是否可以给我一些有关如何解决此问题的新见解。     

解决方法

        我不知道它是否完美,但是也许我可以通过告诉我如何与Twitter交流来为您提供帮助。基本上有几个类可以完成所有这些工作,但我将其总结为好像只有一个类。 基本上,该类被实例化,并立即调用自动释放。它得到分配的委托,并发出请求。整个过程需要3行代码以及每个POST参数或GET查询参数的一行代码。使用OAuth进行身份验证也需要一行(
[request setAuthenticator:[MyNameOAuthAuthenticator authenticatorWithCredentials:...]]
)。
-[req execute]
被调用的瞬间,它调用calls2ѭ以补偿自动释放。当请求本身完成(或出错)时,将使用JSON对象通知委托,并调用
[self release]
。这样可以解决所有内存问题。 目前,我的代码以仅需最少一行(!)行即可执行的方式构建:
[[[[MyRequest alloc] initWithHTTPMethod:httpMethodGET andURL:[NSURL URLWithString:...]] autorelease] execute]
也许这有帮助:)     ,        我不知道这是否有帮助,但我想我不久前回答了类似的问题。看看如何在iPhone应用程序中构造类     

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