Windows C ++进程与线程

如何解决Windows C ++进程与线程

| 在Windows C ++中,如果一个线程正在执行非常占用CPU的操作,则“ 0”会导致某些线程变慢。 ѭ1会减轻这个负担吗?如果是这样,“ 1”是否意味着代码必须驻留在第二个可执行文件中,或者这是否都可以在同一可执行文件中进行?     

解决方法

进程与线程之间的主要区别在于,每个进程都有自己的内存空间,而线程共享它们在其中运行的进程的内存空间。 如果一个线程确实受CPU限制,则只有两个线程都在同一处理器内核上执行时,它才会减慢另一个线程的速度。
createProcess
不会减轻此负担,因为过程仍然会遇到相同的问题。 另外,您在哪种机器上运行它?它有多个核心吗?     ,不太可能-进程比线程“重”得多,因此它可能仍然更慢。我不确定您对第二个可执行文件有何疑问,但可以在同一.exe上使用createProcess。 http://msdn.microsoft.com/zh-CN/library/ms682425(v=vs.85).aspx 听起来您正在追逐一些性能问题,所以尝试一下面向线程的探查器可能会有所帮助:http://software.intel.com/zh-cn/articles/using-intel-thread-profiler-对于Win32线程哲学和理论/     ,每个过程都提供执行程序所需的资源。进程具有虚拟地址空间,可执行代码,系统对象的打开句柄,安全上下文,唯一的进程标识符,环境变量,优先级类别,最小和最大工作集大小以及至少一个执行线程。每个进程都从单个线程(通常称为主线程)开始,但是可以从其任何线程中创建其他线程。 线程是流程中可以安排执行的实体。进程的所有线程共享其虚拟地址空间和系统资源。另外,每个线程维护异常处理程序,调度优先级,线程本地存储,唯一的线程标识符以及系统将用于保存线程上下文直到被调度的一组结构。线程上下文包括线程进程的地址空间中的线程的计算机寄存器集,内核堆栈,线程环境块和用户堆栈。线程也可以具有自己的安全上下文,可用于模拟客户端。     ,创建进程和创建线程都会导致在资源受限的环境中执行其他操作。这意味着无论您在某个时间点如何执行并行处理,其他执行行都会阻碍当前操作。因此,由于存在非常大的问题,因此适合使用并行分布式系统。线程和进程有优缺点。 线程数 线程允许在一个地址空间内单独执行,这意味着您可以非常轻松地共享对象的数据变量实例,但是这也意味着您会遇到更多的同步问题。这些让您很痛苦,并且从api函数的剪切数量可以看出,它不是轻量级的主题。线程在处理后的窗口上的重量较轻,因此可以更快地上下旋转并使用较少的资源进行维护。线程还遭受一个线程可能导致整个过程失败的困扰。 工艺流程 每个进程都有自己的地址空间,因此可以保护自己免受其他进程的破坏,但缺乏轻松通信的能力。任何通信都必然涉及某种类型的IPC(管道,TCP等)。 该代码不必在第二个可执行文件中,只需运行两个实例即可。     ,那会使情况变得更糟。切换线程时,CPU仅需要换出几个寄存器。由于进程的所有线程共享相同的内存,因此无需刷新缓存。但是,当在多个进程之间切换时,您还将切换映射的内存。因此,CPU必须刷新L1缓存。那很痛苦。 (L2缓存是物理映射的,即使用硬件地址。这些当然不会改变。)     

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