如何解决旋转层次结构中的派生对象可缩放它们?
| 为了完成一项作业,我被告知要通过进行娱乐性实验来尝试Unity层次结构。我创建了一个可以上下移动的表面,效果很好。当我在向上和向下移动的曲面中添加新对象并尝试旋转它们时,它们也会同时缩放。我不确定为什么会这样。我试过在根对象之外制作它们,然后将它们添加进去,但是这样做是一样的。如果有人可以告诉我我在做什么错,那真是太棒了。解决方法
如果在将它们添加到曲面时立即缩放它们,则可能之前已经缩放了曲面。在对象层次结构中,所有对象都继承其父对象的转换。
您可以通过使用空对象创建树并仅将可见对象附加为叶子来避免这种情况。
而不是这样做(这将导致子对象根据表面的比例缩放):
Surface
+SubObject 1
+SubObject 2
您可以这样做:
EmptyObject (scale 1)
+Surface
+SubObject 1
+SubObject 2
那应该解决你的问题
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