如何解决等待时间过去,而不必在C窗口中忙于等待
我有一个线程,其任务是向UDP对等方发送消息。如果满足以下条件之一,线程将发送消息: 1)自上次发送消息以来已经过了一定的时间(例如超时)。 2)共享结构中的更新布尔标志已由其他线程引发。 我希望能够等待这些情况发生,这样我才能知道何时发送邮件。 我能做到的最简单的方法是重复执行直到满足条件之一的循环。恐怕它正忙于等待并且将浪费大量CPU时间。我也不想使用sleep()。 我不介意使用C ++解决方案,只要它易于理解和实现,因为我对C ++不太熟悉。 谢谢 !解决方法
对于Windows,使用事件(
CreateEvent
)而不是布尔值,然后在其上加上WaitForSingleObject
。,对于线程之间的信号,我同意Erik。使用事件对象。
对于超时问题,可以使用CreateWaitableTimer()和SetWaitableTimer()。
要在线程中等待事件发生信号或定时器耗尽,可以使用等待函数WaitForMultipleObjects()。您可以将一个句柄数组(=事件的句柄和计时器的句柄)传递给它,以等待它们发出信号。
wait函数的优点是不会耗尽CPU,就像轮询循环一样,因为等待是在内核级别处理的,并且线程在等待对象发出信号时被挂起。,您很可能想使用嵌入在线程中的回调例程。请参阅什么是C中的“回调”以及如何实现它们?有关说明,请查看此Wiki示例中的C示例,该示例将回调实现为函数指针。使用某种类型的事件框架(如Erik等人所建议的)要容易得多,而不是自己动手做,但掌握技巧很方便。,我将使用WaitForMultipleObjects,监听2个事件
第一个是退出线程,第二个是执行工作。
像这样
DWROD dwTimeOut = .....;
DWORD dwRetValue = WaitForMultipleObjects(2,hEvents,false,dwTimeOut);
if( (dwRetValue == WAIT_TIMEOUT) || (dwRetValue == (WAIT_OBJECT_0 + 1)))
{
// Do Work
}
else if(dwRetValue == WAIT_OBJECT_0)
{
// End Thread
}
else
{
// Deal with Error
}
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