为什么 Qt 使用原始指针?

如何解决为什么 Qt 使用原始指针?

在用普通的 C++ 编写了很多代码之后,我最近又回到了 Qt/C++ 编程。

在浏览 StackOverflow 时,我经常看到像 "Why use pointers?" 这样的帖子,在大多数情况下,答案的要点是“如果可以避免,请不要使用它们”。

在 C++ 中编码时,我现在主要尝试使用通过 (const) 引用传递的堆栈变量,或者,如有必要,std::shared_ptr 分别是。 std::unique_ptr 需要时

回到 Qt,我发现所有这些“原则”显然都被完全忽略了。

我知道 Qt 使用它自己的内存管理来处理原始指针,但这是我的问题:

为什么他们至少不使用 shared_ptrunique_ptr,特别是因为他们甚至有自己的实现 QSharedPointer

解决方法

Qt 从 4.x 版本开始就是围绕在 C++ 环境中模仿 Java 的框架思想而设计的,使用 C++98 的方式。它不是 RAII 的交互方法,而是建立了“所有者”-“从属”关系,在框架的术语中是“父母”和“孩子”。更多的,Qt 使用 PIMLP 的概念 - 私有实现。您操作的 QObject 不是正在发生的事情的真实表示,它们是完全隐藏的内部实现的接口。

根据设计,您必须创建子元素的 QObject 派生对象并将所有权传递给拥有对象。例如。其中窗口是所有者,窗口内的 Button 将是“从属”对象。当所有者被删除时,所有从属于它的对象也将被删除。所有 QObject 都是线程感知的,但 QWidgets 只能在主线程中工作。这将创建一个非拥有指针:

QWidget *myWidget = new QWidget(mainWindow);
在这种情况下,

mainWindow 将拥有 QWidget 实例。但这个是拥有的?

QWidget *myWidget = new QWidget;

不是。它仍然归 QApplication 所有。

QObjectDerivedClass *myWidget = new QObjectDerivedClass;

它是一个拥有指针,但是这个对象被注册为存在于我们的框架中。更重要的是,如果为任何实例分配了名称,则可以找到它,存储 QObjects 以访问它们只是一种缓存优化。

所有的 QObjectsQWidgets 都是全局注册的并且是可迭代的。随着 QApplicationCore 实例的销毁,所有顶级 QWidget 都将被释放。至少在 Qt 4.x 版本中,该规则有一个未记录的例外,即 QDesktopWidget 对象被忽略,即使它们是顶级小部件。因此,如果 QMainWindow 通过成为其子项而被迫出现在特定屏幕上,则它不会被销毁。

现在开始使用信号槽连接。在 GUI 中,某些处理程序在父子连接建立后立即开始工作,但您可以添加新的处理程序。如果在 QEventLoop 创建的消息泵的开头和结尾之间删除了子对象,则您的程序可能会遇到 UB。为避免这种情况,您必须调用 deleteLater(),它在设计时刻标记要删除的对象。线程之间的信号处理是分开完成的。实际上,主事件循环是 GUI 中唯一与其他线程同步的部分。

由于某些受支持的嵌入式平台所强加的如此复杂的结构和已经存在的在一个线程中工作的要求,与可能对性能的影响相比,需要在 GUI 框架内使用智能指针的需求可以忽略不计。

在 C++11 之前,Qt 有 QPointer(并且仍然得到它),它知道 QObject 是否仍然存在或不使用类似于母子交互的机制。

此设计早于 C++11,而 QSharedPointer 仅在此之后出现,以填补用户要求维护用户定义数据模型的利基。它不支持某些功能,例如,您不能像 ISO 版本那样拥有它的原子版本,在 5.x 的最后一个版本之前它只是部分原子版本。 QAtomicPointer 既不是 QPointer 也不是 QSharedPointer,它的作用类似于 std::atomic<QObject*>QSharedPointer 虽然允许使用自定义的非独立删除器,包括调用 deleteLater()

QSharedPointer<MyDataQObject> objPtr { new MyDataQObject,&QObject::deleteLater };

假设 MyDataQObject 派生自 QObjectobjPtr 将在托管对象的上下文中调用方法 deleteLater(),而不是在销毁时在托管指针上使用 delete或重置。

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