如何解决AudioKit 基于用户交互播放声音
我只是在寻找 Audiokit 的一个小工具,我想在一个背景音轨上播放一些声音。所以背景音会不断循环,当用户按下按钮时,应该会播放另一种声音(目前这些声音只是作为 WAV 文件采样)。
因此,查看食谱示例,我可以按如下方式加载背景音轨:
// This returns the buffer with the backing track
class Demo {
static var sourceBuffer: AVAudioPCMBuffer {
let url = Bundle.main.resourceURL?.appendingPathComponent("Samples/backing_track.mp3")
let file = try! AVAudioFile(forReading: url!)
return try! AVAudioPCMBuffer(file: file)!
}
}
现在,我有一个类,它循环如下:
class DemoComposer: ObservableObject {
let engine = AudioEngine()
let player = AudioPlayer()
let buffer: AVAudioPCMBuffer
let mixer = Mixer()
init() {
buffer = Demo.sourceBuffer
player.buffer = buffer
player.isLooping = true
mixer.addInput(player)
engine.output = mixer
}
func start() {
do { try engine.start(); player.start() } catch let err { Log(err) }
}
func stop() {
engine.stop()
}
现在,我想添加在顶部播放其他声音文件的功能。因此,例如,用户按下一个键并播放特定的和弦。
我的问题是我可以使用什么 AudioKit 对象来模拟此功能?我是否需要某种音序器对象。本质上,我需要一些东西来插入音符,在这个背景音之上插入和弦。
最初我的想法是有另一个播放器对象来播放相关的声音,但不知何故这似乎有点太重而且效率不高,我想知道是否有更好的方法来做到这一点。
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