Kotlin:如何通过按下任意三个按钮取消正在进行的计时器,然后重新启动计时器?

如何解决Kotlin:如何通过按下任意三个按钮取消正在进行的计时器,然后重新启动计时器?

Kotlin:如何通过按下任意三个按钮取消正在进行的计时器,然后重新启动计时器?

如果有人能给我一些见解,我将不胜感激。 提前致谢!

背景: 我正在尝试创建一个带有指令(赢!输!平局!)的石头剪刀布游戏!

游戏中有两个计时器,一个主游戏计时器和一个问题计时器。您有 4 秒钟时间根据显示的手和说明选择正确的答案手。

每当问题计时器变为 0 时:

  1. 计时器将自行重置
  2. 得到一个“错误”的评估并添加问题总数
  3. 随机问题(手)和指令(赢!输!平局!)

如果您在计时器用完之前通过点击 choiceRock、choicePaper、choiceScissors 回答:

  1. 计时器将重新设置并重新倒计时
  2. 随机问题(手)和指令(赢!输!平局!)
  3. 评估答案(如果正确,得到 0 / 0 C => 1 / 0 C;如果错误,0 / 0 C => 0 / 1 C)

我已经有了定时器之外的手和指令的随机化功能。 我也已经有了计时器之外的评估功能。 并且计时器工作,并在达到 0 时重新启动。

但是我需要计时器在按下choiceRock、choicePaper、choiceScissors 按钮时正常重启。

================================================ ==========================

如果有人能告诉我,那也将非常有帮助:

  1. 如何调用定时器内部的randomize函数,而无需在onFinish时重写定时器内部的函数。 (如果你点击只出现在游戏开始的开始按钮,它会调用定时器之外的randomize函数)

  2. 如何使 onFinish 发生在 1 之后,而不是 0 之后。

我找不到很多关于 Kotlin 计时器的信息......这真的很令人沮丧,我想继续练习新项目。

如果有人能帮助我,我将不胜感激。

问题计时器的代码:

fun startQuestionTimer() {
        object : CountDownTimer(4000,1000) {
            override fun onTick(millisUntilFinished: Long) {
                binding.questionTimer.text = (millisUntilFinished / 1000).toString()
            }
            override fun onFinish() {
                binding.evaluationResult.setImageResource(R.drawable.evaluation_wrong)
                totalQuestions ++
                binding.correctAnswersCounter.text = "$correctAnswers / $totalQuestions C"

                this.start()

                fun generateQuestionImage() {
                    questionImageId = Question().generateQuestionImageId()

                    when (questionImageId) {
                        1 -> binding.questionHand.setImageResource(R.drawable.question_rock)
                        2 -> binding.questionHand.setImageResource(R.drawable.question_paper)
                        else -> binding.questionHand.setImageResource(R.drawable.question_scissors)
                    }
                }

                fun generateQuestionInstruction() {
                    questionInstructionId = Question().generateQuestionImageId()

                    when (questionInstructionId) {
                        1 -> binding.questionInstruction.text = "WIN!"
                        2 -> binding.questionInstruction.text = "LOSE!"
                        else -> binding.questionInstruction.text = "GET A DRAW!"
                    }
                }

                generateQuestionImage()
                generateQuestionInstruction()
            }
        }.start()
    }

choiceRock 按钮的代码:

binding.startButton.setOnClickListener {
        binding.startButton.isVisible = false
        binding.questionTimer.isVisible = true
        startTimer()
        startQuestionTimer()
        generateQuestionImage()
        generateQuestionInstruction()
    }

我尝试过的事情:

  1. 将choiceRock、choicePaper 和choiceScissors 插入计时器内的clicklistener,但不知何故计时器的行为很奇怪。
  2. 在计时器内使用了 this.cancel(),但计时器只是出现故障。
  3. 我尝试在 choiceRock 等 onclicklisteners 中取消,但显然它不起作用,因为我无法调用函数上的方法 (startQuestionTimer().cancel())
  4. 许多其他事情需要花费数小时,但要么冻结计时器,要么让计时器起作用

解决方法

嗨,您可以将计时器分配给一个变量,以便您之后可以访问它。

timer.cancel()

对于上面的代码,我已经将计数器分配给了一个可以在以后重复使用的计时器变量

if (rooms && rooms.length === 0)
  return "No Rooms";
else
  return rooms.map(room => room.id);

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