如何解决聚光灯破碎的阴影
我有一个与阴影相关的问题。当我们注意到物体投射出奇怪的阴影时,我们正在制作手电筒脚本。有谁知道可能是什么问题?在场景模式下,阴影很好,当我们在游戏中断开聚光灯(“我们的手电筒”)与玩家的连接时,我们实际上可以看到漂亮的阴影,但是,如果我们将其放回我们的“豆豆”上,奇怪的事情就会开始发生播放时,阴影以一种非常不自然的方式投射。我使用默认的3d,没有安装URP,只是说,因为有人说这是问题所在。
我附着在播放器上的所有类型的灯都像垃圾一样工作。它们只有在静止时才能正常工作,所以问题在于运动以某种方式破坏了光的投射。我可以做些什么来解决这个问题的任何线索?
演示:
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