修复球体中的 unity 360photo

如何解决修复球体中的 unity 360photo

我想用球体修复我的 360 度全景照片。如您所见,当我将照片放入球体时,它看起来已损坏。另外我想保持我的球体的透明度(见窗口。)所以也许着色器应该包括透明度,有人知道如何编码吗?

my sphere

解决方法

Shader "Custom/Equirectangular" {
Properties {
    _Color ("Main Color",Color) = (1,1,1)
    _MainTex ("Diffuse (RGB) Alpha (A)",2D) = "gray" {}
}

SubShader{
    Pass {
        Tags {"LightMode" = "Always"}
        Cull Front

        CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            #pragma fragmentoption ARB_precision_hint_fastest
            #pragma glsl
            #pragma target 3.0

            #include "UnityCG.cginc"

            struct appdata {
               float4 vertex : POSITION;
               float3 normal : NORMAL;
            };

            struct v2f
            {
                float4    pos : SV_POSITION;
                float3    normal : TEXCOORD0;
            };

            v2f vert (appdata v)
            {
                v2f o;
                o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                o.normal = v.normal;
                return o;
            }

            sampler2D _MainTex;

            #define PI 3.141592653589793

            inline float2 RadialCoords(float3 a_coords)
            {
                float3 a_coords_n = normalize(a_coords);
                float lon = atan2(a_coords_n.z,a_coords_n.x);
                float lat = acos(a_coords_n.y);
                float2 sphereCoords = float2(lon,lat) * (1.0 / PI);
                return float2(1 - (sphereCoords.x * 0.5 + 0.5),1 - sphereCoords.y);
            }

            float4 frag(v2f IN) : COLOR
            {
                float2 equiUV = RadialCoords(IN.normal);
                return tex2D(_MainTex,equiUV);
            }
        ENDCG
    }
}
FallBack "VertexLit"

}

,
Shader "Custom/Equirectangular" {
Properties {
    _Color ("Main Color",2D) = "gray" {}
}

SubShader{
    Pass {
        Tags {"LightMode" = "Always" "Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="Transparent"}
        ZWrite Off
        Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
        Cull Front

        CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            #pragma fragmentoption ARB_precision_hint_fastest
            #pragma glsl
            #pragma target 3.0

            #include "UnityCG.cginc"

            struct appdata {
               float4 vertex : POSITION;
               float3 normal : NORMAL;
            };

            struct v2f
            {
                float4    pos : SV_POSITION;
                float3    normal : TEXCOORD0;
            };

            v2f vert (appdata v)
            {
                v2f o;
                o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                o.normal = v.normal;
                return o;
            }

            sampler2D _MainTex;

            #define PI 3.141592653589793

            inline float2 RadialCoords(float3 a_coords)
            {
                float3 a_coords_n = normalize(a_coords);
                float lon = atan2(a_coords_n.z,equiUV);
            }
        ENDCG
    }
}
FallBack "VertexLit"

}

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


依赖报错 idea导入项目后依赖报错,解决方案:https://blog.csdn.net/weixin_42420249/article/details/81191861 依赖版本报错:更换其他版本 无法下载依赖可参考:https://blog.csdn.net/weixin_42628809/a
错误1:代码生成器依赖和mybatis依赖冲突 启动项目时报错如下 2021-12-03 13:33:33.927 ERROR 7228 [ main] o.s.b.d.LoggingFailureAnalysisReporter : *************************** APPL
错误1:gradle项目控制台输出为乱码 # 解决方案:https://blog.csdn.net/weixin_43501566/article/details/112482302 # 在gradle-wrapper.properties 添加以下内容 org.gradle.jvmargs=-Df
错误还原:在查询的过程中,传入的workType为0时,该条件不起作用 <select id="xxx"> SELECT di.id, di.name, di.work_type, di.updated... <where> <if test=&qu
报错如下,gcc版本太低 ^ server.c:5346:31: 错误:‘struct redisServer’没有名为‘server_cpulist’的成员 redisSetCpuAffinity(server.server_cpulist); ^ server.c: 在函数‘hasActiveC
解决方案1 1、改项目中.idea/workspace.xml配置文件,增加dynamic.classpath参数 2、搜索PropertiesComponent,添加如下 <property name="dynamic.classpath" value="tru
删除根组件app.vue中的默认代码后报错:Module Error (from ./node_modules/eslint-loader/index.js): 解决方案:关闭ESlint代码检测,在项目根目录创建vue.config.js,在文件中添加 module.exports = { lin
查看spark默认的python版本 [root@master day27]# pyspark /home/software/spark-2.3.4-bin-hadoop2.7/conf/spark-env.sh: line 2: /usr/local/hadoop/bin/hadoop: No s
使用本地python环境可以成功执行 import pandas as pd import matplotlib.pyplot as plt # 设置字体 plt.rcParams['font.sans-serif'] = ['SimHei'] # 能正确显示负号 p
错误1:Request method ‘DELETE‘ not supported 错误还原:controller层有一个接口,访问该接口时报错:Request method ‘DELETE‘ not supported 错误原因:没有接收到前端传入的参数,修改为如下 参考 错误2:cannot r
错误1:启动docker镜像时报错:Error response from daemon: driver failed programming external connectivity on endpoint quirky_allen 解决方法:重启docker -> systemctl r
错误1:private field ‘xxx‘ is never assigned 按Altʾnter快捷键,选择第2项 参考:https://blog.csdn.net/shi_hong_fei_hei/article/details/88814070 错误2:启动时报错,不能找到主启动类 #
报错如下,通过源不能下载,最后警告pip需升级版本 Requirement already satisfied: pip in c:\users\ychen\appdata\local\programs\python\python310\lib\site-packages (22.0.4) Coll
错误1:maven打包报错 错误还原:使用maven打包项目时报错如下 [ERROR] Failed to execute goal org.apache.maven.plugins:maven-resources-plugin:3.2.0:resources (default-resources)
错误1:服务调用时报错 服务消费者模块assess通过openFeign调用服务提供者模块hires 如下为服务提供者模块hires的控制层接口 @RestController @RequestMapping("/hires") public class FeignControl
错误1:运行项目后报如下错误 解决方案 报错2:Failed to execute goal org.apache.maven.plugins:maven-compiler-plugin:3.8.1:compile (default-compile) on project sb 解决方案:在pom.
参考 错误原因 过滤器或拦截器在生效时,redisTemplate还没有注入 解决方案:在注入容器时就生效 @Component //项目运行时就注入Spring容器 public class RedisBean { @Resource private RedisTemplate<String
使用vite构建项目报错 C:\Users\ychen\work>npm init @vitejs/app @vitejs/create-app is deprecated, use npm init vite instead C:\Users\ychen\AppData\Local\npm-