以编程方式构建的节点上的 SKAction?如何定位节点?

如何解决以编程方式构建的节点上的 SKAction?如何定位节点?

我之前为每个角色使用了单独的方法并将它们写入每个场景文件中,但它很混乱而且很大。

所以为了清理代码,我编写了一个 buildCharater 方法来创建我在不同场景中需要的角色。如您所见,它还构建了相关的纹理图集和动画动作。但是,我需要让这些角色处于非活动状态 - 当触摸时,动画与其他动作一起开始。我能够使用 if let 打开可选名称来检测触摸,但我无法对如何在单个节点上调用操作进行排序 - 在此之前我能够执行 node.run(someAction) 但现在我迷失了如何定位单个节点以及使用关联的地图集为它们设置动画。这是 buildCharacter 方法 -

func buildCharacter(name:String,height: CGFloat,width: CGFloat,position: CGPoint,zPosition: CGFloat) {
    let animatedAtlas = SKTextureAtlas(named: name)
    var animationFrames: [SKTexture] = []
    
    let numImages = animatedAtlas.textureNames.count
    for i in 1...numImages {
        let textureName = "\(name)\(i)"
        
        animationFrames.append(animatedAtlas.textureNamed(textureName))
    }
    
    animatedCharacter = animationFrames
    let firstFrameTexture = animatedCharacter[0]
    builtCharacter = SKSpriteNode(texture: firstFrameTexture)
    builtCharacter.size.height = height
    builtCharacter.size.width = width
    builtCharacter.position = position
    builtCharacter.zPosition = zPosition
    builtCharacter.name = name
    
    isUserInteractionEnabled = true
    addChild(builtCharacter)
    builtCharacters.append(builtCharacter)
    
    let animationAction = SKAction.repeatForever(SKAction.animate(with: animatedCharacter,timePerFrame: 0.1,resize: false,restore: true))
    builtCharacter.run(animationAction)
    
   }

我不想像当前那样立即运行操作 - 我希望能够通过开始触摸来启动和停止操作。

我之前为每个角色编写了一个动画方法,但我正在尝试简化整个过程 - 对任何想法持开放态度!

谢谢

解决方法

您可以使用 touchesBegan 中的以下代码在您的触摸位置获取节点:

  for t in touches {
    
    let location = t.location(in: self)
    let touchedNodes = self.nodes(at: location)
    
    for node in touchedNodes {
      let sprite = node as! SKSpriteNode
      sprite.run(animationAction)
    }
  }

这将在您触摸位置找到的任何节点上运行动画。 touchedNodes 是一个数组,用于存储在您所在位置找到的所有节点。它们存储为 SKNode,因此您可以根据需要将它们转换为 SKSpriteNode

您可以在检查 iffor node.. 中添加 node.name 语句,然后您可以根据您选择的节点运行特定动画。在您的评论示例中,如果您单击 character1 并想在 character1 和 character2 上运行动画,则可以使用:

for node in touchedNodes {
    if node.name == "character1" {
      let char1 = node as! SKSpriteNode
      char1.run(animationAction)
      let char2 = childNode(withName: "//character2") as? SKSpriteNode
      char2.run(animationAction)
    } //else if node.name ==....


}

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


依赖报错 idea导入项目后依赖报错,解决方案:https://blog.csdn.net/weixin_42420249/article/details/81191861 依赖版本报错:更换其他版本 无法下载依赖可参考:https://blog.csdn.net/weixin_42628809/a
错误1:代码生成器依赖和mybatis依赖冲突 启动项目时报错如下 2021-12-03 13:33:33.927 ERROR 7228 [ main] o.s.b.d.LoggingFailureAnalysisReporter : *************************** APPL
错误1:gradle项目控制台输出为乱码 # 解决方案:https://blog.csdn.net/weixin_43501566/article/details/112482302 # 在gradle-wrapper.properties 添加以下内容 org.gradle.jvmargs=-Df
错误还原:在查询的过程中,传入的workType为0时,该条件不起作用 <select id="xxx"> SELECT di.id, di.name, di.work_type, di.updated... <where> <if test=&qu
报错如下,gcc版本太低 ^ server.c:5346:31: 错误:‘struct redisServer’没有名为‘server_cpulist’的成员 redisSetCpuAffinity(server.server_cpulist); ^ server.c: 在函数‘hasActiveC
解决方案1 1、改项目中.idea/workspace.xml配置文件,增加dynamic.classpath参数 2、搜索PropertiesComponent,添加如下 <property name="dynamic.classpath" value="tru
删除根组件app.vue中的默认代码后报错:Module Error (from ./node_modules/eslint-loader/index.js): 解决方案:关闭ESlint代码检测,在项目根目录创建vue.config.js,在文件中添加 module.exports = { lin
查看spark默认的python版本 [root@master day27]# pyspark /home/software/spark-2.3.4-bin-hadoop2.7/conf/spark-env.sh: line 2: /usr/local/hadoop/bin/hadoop: No s
使用本地python环境可以成功执行 import pandas as pd import matplotlib.pyplot as plt # 设置字体 plt.rcParams['font.sans-serif'] = ['SimHei'] # 能正确显示负号 p
错误1:Request method ‘DELETE‘ not supported 错误还原:controller层有一个接口,访问该接口时报错:Request method ‘DELETE‘ not supported 错误原因:没有接收到前端传入的参数,修改为如下 参考 错误2:cannot r
错误1:启动docker镜像时报错:Error response from daemon: driver failed programming external connectivity on endpoint quirky_allen 解决方法:重启docker -> systemctl r
错误1:private field ‘xxx‘ is never assigned 按Altʾnter快捷键,选择第2项 参考:https://blog.csdn.net/shi_hong_fei_hei/article/details/88814070 错误2:启动时报错,不能找到主启动类 #
报错如下,通过源不能下载,最后警告pip需升级版本 Requirement already satisfied: pip in c:\users\ychen\appdata\local\programs\python\python310\lib\site-packages (22.0.4) Coll
错误1:maven打包报错 错误还原:使用maven打包项目时报错如下 [ERROR] Failed to execute goal org.apache.maven.plugins:maven-resources-plugin:3.2.0:resources (default-resources)
错误1:服务调用时报错 服务消费者模块assess通过openFeign调用服务提供者模块hires 如下为服务提供者模块hires的控制层接口 @RestController @RequestMapping("/hires") public class FeignControl
错误1:运行项目后报如下错误 解决方案 报错2:Failed to execute goal org.apache.maven.plugins:maven-compiler-plugin:3.8.1:compile (default-compile) on project sb 解决方案:在pom.
参考 错误原因 过滤器或拦截器在生效时,redisTemplate还没有注入 解决方案:在注入容器时就生效 @Component //项目运行时就注入Spring容器 public class RedisBean { @Resource private RedisTemplate<String
使用vite构建项目报错 C:\Users\ychen\work>npm init @vitejs/app @vitejs/create-app is deprecated, use npm init vite instead C:\Users\ychen\AppData\Local\npm-