当我将程序设置为全屏时,为什么JPanel无法正确呈现?

问题描述

问题是您正在创建多个不同的实例,Screen但您完全不知道屏幕上实际可见哪个实例。

Kingdomcraft#main,创建实例Screen调用screen.run(),它创建的实例KindomcraftMainMenu以及Screen......别急,我们Screen,为什么我们需要另一个实例?然后,您继续向的this实例添加内容Screen,而将实例保留为screen空白…

真正奇怪的是,您要将的实例传递screenifFullscreen(这是空白版本),然后将其尝试使其全屏显示…上面没有任何内容…但ifNotFullscreen实际上使用了this???

甚至更奇怪…当您MainMenu#run调用Screen#run,您创建的新实例KingdomcraftMainMenu然后Screen…再次…

fullscreen按钮被付诸行动,你传递给它的引用screen您创建的MainMenu,这是不是有它的内容,哪些应该在屏幕上显示一个

基本上,您似乎不了解做什么new以及对象实例之间的区别。一个新实例与同一对象的任何其他实例都没有关系…

你应该做的是路过的参考KingdomcraftScreen,然后传递的参考ScreenMainMenu。这些类都不应该创建自己的实例或实例KingdomcraftScreen

链中的每个链接都应该能够提供对前一个链接的访问,因此MainMenu应该能够请求对它Screen的引用Kingdomcraft

另外,Swing也不是线程安全的。除了事件调度线程以外,您永远不应与任何线程中的任何组件进行交互。

有关更多详细信息,请参见Swing中的并发

从事物的外观来看,我认为您需要回到基础知识,并研究对象引用的工作原理…

解决方法

我做了一个将我的JFrame设置为全屏的JButton:

    add(fullscreen);

    fullscreen.setSize(100,settings.getHeight());
    fullscreen.setLocation(settings.getX() + (settings.getWidth() / 2) - 50,light.getY() + 35);

    fullscreen.addActionListener(new ActionListener() {

    public void actionPerformed(ActionEvent e) {

        if(isFullscreen) {

            isFullscreen = false;

            screen.ifNotFullscreen();
        }


        if(!isFullscreen) {

            isFullscreen = true;

            screen.ifFullscreen(screen);
        }

        mm.revalidate();
    }
});

这是JFrame:

public class Screen extends JFrame {

    private Kingdomcraft kd;
    private MainMenu mm;
    private Screen screen;
    private Dimension min = new Dimension(800,600);
    private ImageIcon img;

    public void run() {

        kd = new Kingdomcraft();
        mm = new MainMenu();
        screen = new Screen();
        img = new ImageIcon("assets/textures/items/ItemSwordIron.png");

        this.add(kd);
        this.setContentPane(mm);
        this.setLocationRelativeTo(null);
        this.setTitle("Kingdomcraft");
        this.setIconImage(img.getImage());
        this.setBackground(Color.BLACK);
        this.pack();
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

        mm.setOpaque(false);
        mm.run();

        if (mm.isFullscreen) {

            ifFullscreen(screen);
        }

        if (!mm.isFullscreen) {

            ifNotFullscreen();
        }
    }

    public void ifFullscreen(Screen screen) {

        this.screen = screen;
        this.setVisible(true);

        GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment().getDefaultScreenDevice().setFullScreenWindow(screen);

        repaint();
    }

    public void ifNotFullscreen() {

        this.setMinimumSize(min);
        this.setResizable(true);
        this.setVisible(true);

        repaint();
    }
}

为什么当我运行游戏并全屏选择JButton时,JPanel渲染不正确?

我的意思是说,在我的黑色背景上有一个很大的灰色JPanel,没有JButton呈现。

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