cocosStudio使用

使用cocostudio新建了一个项目,名字“Ma”,里面有两个控件,一个Button,名字“Button”。一个TextView,名字“text”


然后把导出的cocostudio项目添加到vc项目的resource中,然后是代码.h




  1. #ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__
  2. #define__HELLOWORLD_SCENE_H__
  3. #include"cocos2d.h"
  4. #include"cocos-ext.h"
  5. USING_NS_CC_EXT;
  6. classHelloWorld:publiccocos2d::CCLayer
  7. {
  8. public:
  9. //Here'sadifference.Method'init'incocos2d-xreturnsbool,insteadofreturning'id'incocos2d-iphone
  10. virtualboolinit();
  11. //there'sno'id'incpp,sowerecommandtoreturntheexactlyclasspointer
  12. staticcocos2d::CCScene*scene();
  13. //aselectorcallback
  14. voidmenuCloseCallback(CCObject*pSender);
  15. voidtouchEvent(CCObject*pSender,TouchEventTypetype);
  16. voidcountrytouch(CCObject*pSender,TouchEventTypetype);
  17. //implementthe"staticnode()"methodmanually
  18. UILabel*mText;
  19. UILabel*mCountryLabel;
  20. CREATE_FUNC(HelloWorld);
  21. };
  22. #endif//__HELLOWORLD_SCENE_H__

cpp

    #include"HelloWorldScene.h"
  1. usingnamespacecocos2d;
  2. CCScene*HelloWorld::scene()
  3. CCScene*scene=NULL;
  4. do
  5. {
  6. scene=CCScene::create();
  7. CC_BREAK_IF(!scene);
  8. HelloWorld*layer=HelloWorld::create();
  9. CC_BREAK_IF(!layer);
  10. scene->addChild(layer);
  11. }while(0);
  12. returnscene;
  13. }
  14. boolHelloWorld::init()
  15. boolbRet=false;
  16. do
  17. CC_BREAK_IF(!CCLayer::init());
  18. //创建一个画布
  19. UILayer*ul=UILayer::create();
  20. //把画布添加到场景中
  21. this->addChild(ul);
  22. //创建一个文本框
  23. mText=UILabel::create();
  24. mText->setText("text");
  25. mText->setFontName("");
  26. mText->setFontSize(32);
  27. mText->setAnchorPoint(ccp(0.5f,-1));
  28. mText->setPosition(ccp(100,100));
  29. ul->addWidget(mText);
  30. //创建一个Button按钮
  31. UIButton*playBtn=UIButton::create();
  32. playBtn->setTouchEnable(true);
  33. playBtn->setTag(1);
  34. playBtn->loadTextures("image/btn-play-normal.png","image/btn-play-selected.png","");
  35. playBtn->addTouchEventListener(this,toucheventselector(HelloWorld::touchEvent));
  36. playBtn->setPosition(ccp(50,50));
  37. ul->addWidget(playBtn);
  38. //调用UI编辑器编辑的按钮
  39. //把UI编辑的地图添加到画布中
  40. UIWidget*pUI=CCUIHELPER->createWidgetFromJsonFile("Ma.json");
  41. ul->addWidget(pUI);
  42. //获取UI上Button的的控件
  43. UIWidget*countryBtn=UIHelper::instance()->seekWidgetByName(pUI,"Button");
  44. //dynamic_cast<UIWidget*>(pUI)
  45. countryBtn->addTouchEventListener(//获取UI上的Label控件
  46. mCountryLabel=(UILabel*)(UIHelper::instance()->seekWidgetByName(pUI,"text"));
  47. bRet=true;
  48. }while(0);
  49. returnbRet;
  50. voidHelloWorld::menuCloseCallback(CCObject*pSender)
  51. CCDirector::sharedDirector()->end();
  52. }
  53. voidHelloWorld::touchEvent(CCObject*pSender,TouchEventTypetype){
  54. inttag=((UIWidget*)pSender)->getTag();
  55. switch(tag){
  56. case1:
  57. switch(type){
  58. caseTOUCH_EVENT_BEGAN:
  59. mText->setText("1");
  60. break;
  61. caseTOUCH_EVENT_MOVED:
  62. mText->setText("2");
  63. break;
  64. caseTOUCH_EVENT_ENDED:
  65. mText->setText("3");
  66. case8:
  67. switch(type){
  68. caseTOUCH_EVENT_BEGAN:
  69. mCountryLabel->setText("1");
  70. caseTOUCH_EVENT_MOVED:
  71. mCountryLabel->setText("2");
  72. caseTOUCH_EVENT_ENDED:
  73. mCountryLabel->setText("3");
  74. };

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


    本文实践自 RayWenderlich、Ali Hafizji 的文章《How To Create Dynamic Textures with CCRenderTexture in Cocos2D 2.X》,文中使用Cocos2D,我在这里使用Cocos2D-x 2.1.4进行学习和移植。在这篇文章,将会学习到如何创建实时纹理、如何用Gimp创建无缝拼接纹
Cocos-code-ide使用入门学习地点:杭州滨江邮箱:appdevzw@163.com微信公众号:HopToad 欢迎转载,转载标注出处:http://blog.csdn.netotbaron/article/details/424343991.  软件准备 下载地址:http://cn.cocos2d-x.org/download 2.  简介2.1         引用C
第一次開始用手游引擎挺激动!!!进入正题。下载资源1:从Cocos2D-x官网上下载,进入网页http://www.cocos2d-x.org/download,点击Cocos2d-x以下的Download  v3.0,保存到自定义的文件夹2:从python官网上下载。进入网页https://www.python.org/downloads/,我当前下载的是3.4.0(当前最新
    Cocos2d-x是一款强大的基于OpenGLES的跨平台游戏开发引擎,易学易用,支持多种智能移动平台。官网地址:http://cocos2d-x.org/当前版本:2.0    有很多的学习资料,在这里我只做为自己的笔记记录下来,错误之处还请指出。在VisualStudio2008平台的编译:1.下载当前稳
1.  来源 QuickV3sample项目中的2048样例游戏,以及最近《最强大脑》娱乐节目。将2048改造成一款挑战玩家对数字记忆的小游戏。邮箱:appdevzw@163.com微信公众号:HopToadAPK下载地址:http://download.csdn.net/detailotbaron/8446223源码下载地址:http://download.csdn.net/
   Cocos2d-x3.x已经支持使用CMake来进行构建了,这里尝试以QtCreatorIDE来进行CMake构建。Cocos2d-x3.X地址:https://github.com/cocos2d/cocos2d-x1.打开QtCreator,菜单栏→"打开文件或项目...",打开cocos2d-x目录下的CMakeLists.txt文件;2.弹出CMake向导,如下图所示:设置
 下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1IkQsMU6NoERAAQLcCUMcXQ提取码:p1pb下载完成后,解压进入build目录使用vs2013打开工程设置平台工具集,打开设置界面设置: 点击开始编译等待编译结束编译成功在build文件下会出现一个新文件夹Debug.win32,里面就是编译
分享一下我老师大神的人工智能教程吧。零基础!通俗易懂!风趣幽默!还带黄段子!希望你也加入到我们人工智能的队伍中来!http://www.captainbed.net前言上次用象棋演示了cocos2dx的基本用法,但是对cocos2dx并没有作深入的讨论,这次以超级马里奥的源代码为线索,我们一起来学习超级马里奥的实
1. 圆形音量button事实上作者的本意应该是叫做“电位计button”。可是我觉得它和我们的圆形音量button非常像,所以就这么叫它吧~先看效果:好了,不多解释,本篇到此为止。(旁白: 噗。就这样结束了?)啊才怪~我们来看看代码:[cpp] viewplaincopyprint?CCContro
原文链接:http://www.cnblogs.com/physwf/archive/2013/04/26/3043912.html为了进一步深入学习贯彻Cocos2d,我们将自己写一个场景类,但我们不会走的太远,凡是都要循序渐进,哪怕只前进一点点,那也至少是前进了,总比贪多嚼不烂一头雾水的好。在上一节中我们建
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>cocos2d2.0之后加入了一种九宫格的实现,主要作用是用来拉伸图片,这样的好处在于保留图片四个角不变形的同时,对图片中间部分进行拉伸,来满足一些控件的自适应(PS: 比如包括按钮,对话框,最直观的形象就是ios里的短信气泡了),这就要求图
原文链接:http://www.cnblogs.com/linji/p/3599478.html1.环境和工具准备Win7VS2010/2012,至于2008v2版本之后似乎就不支持了。 2.安装pythonv.2.0版本之前是用vs模板创建工程的,到vs2.2之后就改用python创建了。到python官网下载版本2.7.5的,然后
环境:ubuntu14.04adt-bundle-linux-x86_64android-ndk-r9d-linux-x86_64cocos2d-x-3.0正式版apache-ant1.9.3python2.7(ubuntu自带)加入环境变量exportANDROID_SDK_ROOT=/home/yangming/adt-bundle-linux/sdkexportPATH=${PATH}:/$ANDROID_SDK_ROOTools/export
1开发背景游戏程序设计涉及了学科中的各个方面,鉴于目的在于学习与进步,本游戏《FlappyBird》采用了两个不同的开发方式来开发本款游戏,一类直接采用win32底层API来实现,另一类采用当前火热的cocos2d-x游戏引擎来开发本游戏。2需求分析2.1数据分析本项目要开发的是一款游
原文链接:http://www.cnblogs.com/linji/p/3599912.html//纯色色块控件(锚点默认左下角)CCLayerColor*ccc=CCLayerColor::create(ccc4(255,0,0,128),200,100);//渐变色块控件CCLayerGradient*ccc=CCLayerGradient::create(ccc4(255,0,0,
原文链接:http://www.cnblogs.com/linji/p/3599488.html//载入一张图片CCSprite*leftDoor=CCSprite::create("loading/door.png");leftDoor->setAnchorPoint(ccp(1,0.5));//设置锚点为右边中心点leftDoor->setPosition(ccp(240,160));/
为了答谢广大学员对智捷课堂以及关老师的支持,现购买51CTO学院关老师的Cocos2d-x课程之一可以送智捷课堂编写图书一本(专题可以送3本)。一、Cocos2d-x课程列表:1、Cocos2d-x入门与提高视频教程__Part22、Cocos2d-x数据持久化与网络通信__Part33、Cocos2d-x架构设计与性能优化内存优
Spawn让多个action同时执行。Spawn有多种不同的create方法,最终都调用了createWithTwoActions(FiniteTimeAction*action1,FiniteTimeAction*action2)方法。createWithTwoActions调用initWithTwoActions方法:对两个action变量初始化:_one=action1;_two=action2;如果两个a
需要环境:php,luajit.昨天在cygwin上安装php和luajit环境,这真特么是一个坑。建议不要用虚拟环境安装打包环境,否则可能会出现各种莫名问题。折腾了一下午,最终将环境转向linux。其中,luajit的安装脚本已经在quick-cocos2d-x-develop/bin/中,直接luajit_install.sh即可。我的lin
v3.0相对v2.2来说,最引人注意的。应该是对触摸层级的优化。和lambda回调函数的引入(嗯嗯,不枉我改了那么多类名。话说,每次cocos2dx大更新。总要改掉一堆类名函数名)。这些特性应该有不少人研究了,所以今天说点跟图片有关的东西。v3.0在载入图片方面也有了非常大改变,仅仅只是