在游戏中,时常需要隔一段时间更新一些数据或者是人物位置,Cocos2D-x 中提供了这些时间调度的函数,所有CCNode 类的子类都有这样的函数,定义方法如代码清单3-50所示。
代码清单3-50 schedule 的使用
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schedule(schedule_selector(SchedulerAutoremove::autoremove),0.5f);
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这是一个按时调用一个函数的方法。第一个参数使用schedule_selector 选择器将
autoremove 函数名称传进来。第二个参数是时间间隔。定义这个参数以后就会隔一段时间调用一次该函数,直到unschedule 被调用。
unschedule 的使用如代码清单3-51 所示。
代码清单3-51 unschedule 的使用
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unschedule(schedule_selector(SchedulerAutoremove::autoremove));
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这句被调用,之前schedule 的时间调度将结束。使用如代码清单3-52 所示的代码分别暂停并重新启动schedule。
代码清单3-52 暂停并重新启动schedule
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// 暂停schedule
m_pPausedTargets = pDirector->getScheduler()->pauseAllTargets();
CC_SAFE_RETAIN(m_pPausedTargets);
// 重新启动schedule
pDirector->getScheduler()->resumeTargets(m_pPausedTargets);
CC_SAFE_RELEASE_NULL(m_pPausedTargets);
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使用unscheduleAllSelectors() 或者如代码清单3-53 所示的代码,可以使所有schedule停止。
代码清单3-53 使所有schedule 停止
------------------------------------------------------------------------------------------------------- CCDirector::sharedDirector()->getScheduler()->unscheduleAllSelectors(); 有一种固定的调用方式,就是使用scheduleUpdate 会在0.01s 左右调用一次update 方法, 只要重载update 方法即可。
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