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CCScene*myscene=CCScene::create();
GamePause*mylayer=GamePause::create();
myscene->addChild(mylayer);
//增加部分:使用Game界面中截图的sqr纹理图片创建Sprite
//并将Sprite添加到GamePause场景层中
CCSprite*_spr=CCSprite::createWithTexture(sqr->getSprite()->getTexture());
_spr->setPosition(ccp(240,135));
//窗口大小(480,320),这个相对于中心位置。
_spr->setFlipY(
true
);
//翻转,因为UI坐标和OpenGL坐标不同
_spr->setColor(cocos2d::ccGRAY);
//图片颜色变灰色
myscene->addChild(_spr);
return
myscene;
}
4、继续游戏
CCDirector::sharedDirector()->popScene();
//