ackage org.game.eventtouch; import org.cocos2d.layers.CCLayer; import org.cocos2d.nodes.CCDirector; import org.cocos2d.types.CGPoint; import android.view.MotionEvent; public class GameLayout extends CCLayer { public GameLayout(){ //确定布景是否接受触摸事件 this.setIsTouchEnabled(true); } @Override public boolean ccTouchesBegan(MotionEvent event) { // TODO 自动生成的方法存根 float x=event.getX(); float y=event.getY(); CGPoint p1=CGPoint.ccp(x,y); CGPoint p2=CCDirector.sharedDirector().convertToGL(p1); System.out.println("p1.y="+p1.y); System.out.println("p2.y="+p2.y); System.out.println("begin"); return super.ccTouchesBegan(event); } @Override public boolean ccTouchesCancelled(MotionEvent event) { // TODO 自动生成的方法存根 System.out.println("cancelled"); return super.ccTouchesCancelled(event); } @Override public boolean ccTouchesEnded(MotionEvent event) { // TODO 自动生成的方法存根 System.out.println("ended"); return super.ccTouchesEnded(event); } @Override public boolean ccTouchesMoved(MotionEvent event) { // TODO 自动生成的方法存根 System.out.println("moved"); return super.ccTouchesMoved(event); } }
为了得到适合的坐标,必须把Event得到的x,y坐标通过CCDirector.sharedDirector().convertToGL(p1);进行转换。而且这个方法得到的是一个CGPoint对象。所以还必须通过CGPoin得到所要的x,y
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