Cocos2d-x v3.3 Final 使用python脚本创建项目的简单方法

本文参考了CC的原创,地址:http://www.jb51.cc/article/p-cjakccsi-g.html

在cocos2d-x2.1.4以上的版本中,取消了使用vs模版创建项目的方法,开始使用python脚本创建项目,使用python创建项目需要在命令行敲很多指令,比较麻烦。我把这些命令组合在一起,放在了一个批处理文件中,直接双击打开批处理文件就可以通过几个简单的指令来创建项目。而我下载的最新版本Cocos2d-x v3.3 Final按别人方法不行,因为没有project-creator目录(或者我没找到),也没有project_creator.py(或者我没找到),所以还借鉴了cocos开发者平台中的文档点击打开链接中创建新项目的方法。

第一步: 新建一个txt文件,将下面这段代码拷贝进去,保存文件,将文件名改成cocos_Create_project.bat。

  1. @echo off
  2. set /p projectName=请输入项目名称:
  3. if "%projectName%"=="" goto inputError
  4. set /p packageName=请输入包标示名:
  5. if "%packageName%"=="" goto inputError
  6. python cocos.py new %projectName% -p %packageName% -l cpp -d D:\cocos2d-x-3.3\cocos2d-x-3.3\MyProject
  7. pause
  8. exit
  9. :inputError
  10. @echo 项目名称或者包标示名不能为空!
  11. pause

上面红色字体是修改了原创的文字

-d D:\cocos2d-x-3.3\cocos2d-x-3.3\MyProject 是把新的项目放到这个目录下,可以根据自己的要求修改目录

如下图所示:

第二步: 将cocos_Create_project.bat这个文件放到你的cocos2d-x的\tools\cocos2d-console\bin的目录下,因为在我的cocos2dx版本中\tools\目录下找不到project-creator的目录

下图是我的电脑的目录,大家根据自己的电脑实际路径放置

注意,一定要把cocos_Create_project.bat放到与cocos.py同一目录下,不然会找不到.py文件,如果觉得每次都打开这个路径比较麻烦,可以创建一个快捷方式到桌面,但不要直接复制到桌面!

第三步: 直接双击打开cocos_Create_project.bat就行了,出现下面界面,输入你的项目名和包名就ok了,也不需要指定使用的语言了,已经设置好了用c++了,创建成功后出现以下界面。


好了去Myprojects目录下找你的项目吧!

在成功前失败了几次,出现了cocos的命令格式如下图。

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