Cocos2d-x 分享一个封装的Sqlite3的DBUtil类

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在Cocos2d-x中使用Sqlite作为游戏持久化的解决方案是个不错的选择,使用json或者xml等文件存储的IO读写性能在手机设备上比较差,通常使用Xml和Json等文件存储数据时,因为实时的通过IO读取文件操作非常耗时,往往在游戏启动的时候把数据读取出来放到游戏的缓存中,使用时去缓存中查询,这样会占用大量的内存,如果不想使用缓存的机制来查询,使用sqlite3数据库是个不错的解决方案,我做过测试,在拥有100条记录的表中查询出一条数据,只需要1ms,通常游戏的帧率设置为60,每一帧的时间为1/60秒=16ms,1ms的查询时间是可以接受的,在游戏中每一帧要做大量的操作,CPU的逻辑运算,GPU的运算以及图形的渲染,如果1帧消耗的总时间>16ms,也就是线程Thread的sleep()的时间超过了16ms,则可能造成降帧,或者卡帧。所以数据读取对于游戏的性能影响还是很大的,一定要避免在游戏循环中进行文件的IO的操作,数据库的IO操作也不行。

分享一个Cocos2d-x访问Sqlite3数据库的单例的DBUitl类,对增删改查以及事务操作等常用的API进行了一下简单的封装,还有很多不太完善的地方,希望大家帮我改进。

对Cocos3.x版本进行了封装。

使用方法很简单,直接在项目的dao层调用DBUtil::getInstance()->xxxMethod(params..)即可,这里就不列举使用的demo了,把DBUtil的实现源码贴一下。


3.x版


//  DBUtil.h  
//  GuessMovie  
//  
//  Created by apple on 14/11/24.  
//  
//  
  
#ifndef __GuessMovie__DBUtil__  
#define __GuessMovie__DBUtil__  
  
#include "sqlite3.h"  
#include "main.h"  
  
USING_NS_CC;  
  
class DBUtil {  
      
private:  
      
    //数据库  
    sqlite3* m_pDataBase;  
      
private:  
      
#pragma mark <构造 && 析构>  
      
    DBUtil();  
      
    virtual ~DBUtil();  
      
    public :  
      
#pragma mark <创建 && 销毁单例>  
      
    static DBUtil* getInstance();  
      
    static void destoryInstance();  
      
#pragma mark <数据库操作>  
      
    /** 
     *  打开数据库(创建) 
     * 
     *  @param aDataBaseName 数据库名 
     */  
    void openDBWithName(std::string aDataBaseName);  
      
    /** 
     *  关闭数据库 
     */  
    void closeDB();  
      
    /** 
     *  创建数据表 
     * 
     *  @param aSql       建表sql语句 
     *  @param aTableName 表名 
     */  
    void createTable(std::string aSql,std::string aTableName);  
      
    /** 
     *  通过表名查询该表是否存在 
     * 
     *  @param aTabelName 表秒 
     * 
     *  @return true: 存在 false: 不存在 
     */  
    bool isExistTableByName(std::string aTabelName);  
      
    /** 
     *  删除数据表 
     * 
     *  @param aSql       删表sql语句 
     *  @param aTableName 表名 
     */  
    void deleteTable(std::string aSql,std::string aTableName);  
      
    /** 
     *  插入记录 
     * 
     *  @param aSql 插入数据sql语句 
     */  
    void insertData(std::string aSql);  
      
    /** 
     *  删除记录 
     * 
     *  @param aSql 删除数据sql语句 
     */  
    void deleteData(std::string aSql);  
      
    /** 
     *  修改记录 
     * 
     *  @param aSql 修改数据sql语句 
     */  
    void updateData(std::string aSql);  
      
    /** 
     *  查询记录 
     * 
     *  @param aSql     修改数据sql语句 
     */  
    std::vector<std::map<std::string,std::string> >searchData(std::string aSql);  
      
    /** 
     *  查询记录的条数 
     * 
     *  @param sql 查询记录sql语句 
     * 
     *  @return 记录条数 
     */  
    int searchDataCount(std::string aSql);  
      
    /** 
     *  开始事务 
     * 
     *  @return 操作结果(sqlite3提供的宏) 
     */  
    int beginTransaction();  
      
    /** 
     *  提交事务(失败回滚) 
     * 
     *  @param aResult       操作结果 
     * 
     *  @return 操作结果(sqlite3提供的宏) 
     */  
    int comitTransaction(int aResult);  
      
};  
  
#endif /* defined(__GuessMovie__DBUtil__) */



//  DBUtil.cpp  
//  GuessMovie  
//  
//  Created by apple on 14/11/24.  
//  
//  
  
#include "DBUtil.h"  
  
static DBUtil* s_pInstance = NULL;  
  
const std::string cDBName = "gamedb";  
  
#pragma mark <构造 && 析构>  
  
DBUtil::DBUtil():m_pDataBase(NULL) {  
      
}  
  
DBUtil::~DBUtil() {  
      
}  
  
#pragma mark <创建 && 销毁单例>  
  
DBUtil* DBUtil::getInstance() {  
    if (!s_pInstance) {  
        s_pInstance = new DBUtil();  
    }  
    return s_pInstance;  
}  
  
void DBUtil::destoryInstance() {  
    delete s_pInstance;  
    s_pInstance = NULL;  
}  
  
#pragma mark <数据库操作>  
  
/** 
 *  打开数据库(创建) 
 * 
 *  @param aDataBaseName 数据库名 
 */  
void DBUtil::openDBWithName(std::string aDataBaseName) {  
    std::string writeablePath = FileUtils::getInstance()->getWritablePath();  
    CCLOG("path=%s",writeablePath.c_str());  
    std::string dbPath = writeablePath + aDataBaseName;  
      
    int result = sqlite3_open(dbPath.c_str(),&m_pDataBase);  
    char* errMsg = NULL;  
    if (result != SQLITE_OK) {  
        log("打开数据库失败,错误码:%d,错误原因:%s\n",result,errMsg);  
    }  
      
    if (errMsg) {  
        sqlite3_free(errMsg);  
        errMsg = NULL;  
    }  
}  
  
/** 
 *  关闭数据库 
 */  
void DBUtil::closeDB() {  
    if (m_pDataBase) {  
        sqlite3_close(m_pDataBase);  
        m_pDataBase = NULL;  
    }  
}  
  
/** 
 *  创建数据表 
 * 
 *  @param aSql       建表sql语句 
 *  @param aTableName 表名 
 * 
 *  @usage string sql = "create table user(id integer,username text,password text)"; 
 */  
void DBUtil::createTable(std::string aSql,std::string aTableName) {  
      
    openDBWithName(cDBName);  
      
    if (!isExistTableByName(aTableName)) {  
        char* errMsg = NULL;  
        int result = sqlite3_exec(m_pDataBase,aSql.c_str(),NULL,&errMsg);  
        if (result != SQLITE_OK) {  
            log("创建表失败,错误码:%d,错误原因:%s\n",errMsg);  
        }  
          
        if (errMsg) {  
            sqlite3_free(errMsg);  
            errMsg = NULL;  
        }  
    }  
      
    closeDB();  
}  
  
/** 
 *  是否存在某张数据表的查询回调 
 * 
 *  @return 0 
 */  
int isExistTableCallback(void* para,int n_column,char ** column_value,char ** column_name) {  
    bool *isExisted_= (bool*)para;  
    *isExisted_= (**column_value) != '0';  
    return 0;  
}  
  
/** 
 *  通过表名查询该表是否存在 
 * 
 *  @param aTabelName 表秒 
 * 
 *  @return true: 存在 false: 不存在 
 */  
bool DBUtil::isExistTableByName(std::string aTabelName) {  
      
    if (m_pDataBase) {  
        //判断表是否存在  
        bool isExist;  
        char* errMsg = NULL;  
        std::string sql = "select count(type) from sqlite_master where type = 'table' and name = '" + aTabelName + "'";  
        int result = sqlite3_exec(m_pDataBase,sql.c_str(),isExistTableCallback,&isExist,&errMsg);  
          
        if (result != SQLITE_OK) {  
            log("查询表是否存在失败,错误码:%d,错误原因:%s\n",errMsg);  
        }  
          
        if (errMsg) {  
            sqlite3_free(errMsg);  
            errMsg = NULL;  
        }  
          
        return isExist;  
    }  
      
    return false;  
}  
  
/** 
 *  删除数据表 
 * 
 *  @param aSql       删表sql语句 
 *  @param aTableName 表名 
 * 
 *  @usage string sql = "drop table name"; 
 */  
void DBUtil::deleteTable(std::string aSql,std::string aTableName) {  
      
    openDBWithName(cDBName);  
      
    beginTransaction();  
      
    int result = 0;  
    if (isExistTableByName(aTableName)) {  
        char* errMsg = NULL;  
        result = sqlite3_exec(m_pDataBase,errMsg);  
        }  
          
        if (errMsg) {  
            sqlite3_free(errMsg);  
            errMsg = NULL;  
        }  
    }  
      
    comitTransaction(result);  
      
    closeDB();  
      
}  
  
/** 
 *  插入记录 
 * 
 *  @param aSql 插入数据sql语句 
 * 
 *  @usage string sql = "insert into User(name) values ('cc') "; 
 */  
void DBUtil::insertData(std::string aSql) {  
      
    openDBWithName(cDBName);  
      
    beginTransaction();  
      
    char* errMsg = NULL;  
    int result = sqlite3_exec(m_pDataBase,&errMsg);  
    if (result != SQLITE_OK) {  
        log("插入记录失败,错误码:%d,错误原因:%s\n",errMsg );  
    }  
      
    if (errMsg) {  
        sqlite3_free(errMsg);  
        errMsg = NULL;  
    }  
      
    comitTransaction(result);  
      
    closeDB();  
}  
  
/** 
 *  删除记录 
 * 
 *  @param aSql 插入数据sql语句 
 * 
 *  @usage string sql = "delete from User where name = 'cc'"; 
 */  
void DBUtil::deleteData(std::string aSql) {  
      
    openDBWithName(cDBName);  
      
    beginTransaction();  
      
    char* errMsg = NULL;  
    int result = sqlite3_exec(m_pDataBase,&errMsg);  
    if (result != SQLITE_OK ) {  
        log("删除记录失败,错误码:%d,错误原因:%s\n",errMsg);  
    }  
      
    if (errMsg) {  
        sqlite3_free(errMsg);  
        errMsg = NULL;  
    }  
      
    comitTransaction(result);  
      
    closeDB();  
      
}  
  
/** 
 *  修改记录 
 * 
 *  @param aSql 修改数据sql语句 
 */  
void DBUtil::updateData(std::string aSql) {  
      
    openDBWithName(cDBName);  
      
    beginTransaction();  
      
    char* errMsg = NULL;  
    int result = sqlite3_exec(m_pDataBase,&errMsg );  
    if (result != SQLITE_OK) {  
        log( "修改记录失败,错误码:%d,错误原因:%s\n",errMsg );  
    }  
      
    if (errMsg) {  
        sqlite3_free(errMsg);  
        errMsg = NULL;  
    }  
      
    comitTransaction(result);  
      
    closeDB();  
}  
  
/** 
 *  查询回调 
 * 
 *  @return 0 
 */  
int searchDataCallback(void* para,char** column_value,char** column_name ) {  
    std::map<std::string,std::string> mapResults ;  
    for (int i = 0; i < n_column; i++) {  
        mapResults.insert(std::make_pair<std::string,std::string>((std::string)column_name[i],(std::string)column_value[i]));  
    }  
    std::vector<std::map<std::string,std::string> >* vect = (std::vector<std::map<std::string,std::string> >*)para;  
    vect->push_back(mapResults);  
    return 0;  
}  
  
  
/** 
 *  查询记录 
 * 
 *  @param aSql     查询数据sql语句 
 */  
std::vector<std::map<std::string,std::string> > DBUtil::searchData(std::string aSql) {  
      
//    long long int startTime = getNowTime();  
//    CCLOG("startTime=%lld",getNowTime());  
      
    openDBWithName(cDBName);  
      
    //vector是查询的结果集,每一个结果都存在map中  
    //map的第一string是key(字段名),第二个string是value(查询出的对应数据)  
    std::vector<std::map<std::string,std::string> > vec;  
      
    char* errMsg = NULL;  
    int result = sqlite3_exec(m_pDataBase,searchDataCallback,&vec,&errMsg);  
    if (result != SQLITE_OK) {  
        log("查询失败,错误码:%d,错误原因:%s\n",errMsg);  
    }  
      
    if (errMsg) {  
        sqlite3_free(errMsg);  
        errMsg = NULL;  
    }  
      
    closeDB();  
      
//    long long int endTime = getNowTime();  
//    CCLOG("endTime=%lld",endTime);  
//    CCLOG("needTime=%lld",endTime - startTime);  
      
    return vec;  
}  
  
/** 
 *  查询数据条数回调 
 * 
 *  @return 0 
 */  
int searchDataCountCallback(void* para,char** column_name) {  
    int* count = (int*)para;  
    *count = (int)atof(column_value[0]);  
    return 0;  
}  
  
/** 
 *  查询记录的条数 
 * 
 *  @param sql 查询记录sql语句 
 * 
 *  @return 记录条数 
 */  
int DBUtil::searchDataCount(std::string aSql) {  
      
    openDBWithName(cDBName);  
      
    int count = 0;  
    char* errMsg = NULL;  
    int result = sqlite3_exec(m_pDataBase,searchDataCountCallback,&count,&errMsg);  
    if (result != SQLITE_OK) {  
        log( "查询记录条数失败,错误码:%d,错误原因:%s\n",errMsg);  
    }  
      
    if (errMsg) {  
        sqlite3_free(errMsg);  
        errMsg = NULL;  
    }  
      
    closeDB();  
      
    return count;  
}  
  
/** 
 *  开始事务 
 * 
 *  @return 操作结果(sqlite3提供的宏) 
 */  
int DBUtil::beginTransaction() {  
    char* errMsg = NULL;  
    int result = sqlite3_exec(m_pDataBase,"begin transaction",&errMsg);  
    if (result != SQLITE_OK ){  
        log("开始事务记录失败,错误码:%d,错误原因:%s\n",errMsg);  
    }  
    return result;  
}  
  
/** 
 *  提交事务(失败回滚) 
 * 
 *  @param aResult       操作结果 
 * 
 *  @return 操作结果(sqlite3提供的宏) 
 */  
int DBUtil::comitTransaction(int aResult) {  
    if (aResult == SQLITE_OK) {  
        char* errMsg = NULL;  
        int result = sqlite3_exec(m_pDataBase,"commit transaction",&errMsg);  
        if (result != SQLITE_OK) {  
            log("提交事务记录失败,错误码:%d,错误原因:%s\n",errMsg);  
        }  
        return result;  
    } else {  
        char* errMsg = NULL;  
        int result = sqlite3_exec(m_pDataBase,"rollback transaction",&errMsg);  
        if (result != SQLITE_OK ) {  
            log("回滚事务记录失败,错误码:%d,错误原因:%s\n",errMsg);  
        }  
        return result;  
    }  
}  

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需要环境:php,luajit.昨天在cygwin上安装php和luajit环境,这真特么是一个坑。建议不要用虚拟环境安装打包环境,否则可能会出现各种莫名问题。折腾了一下午,最终将环境转向linux。其中,luajit的安装脚本已经在quick-cocos2d-x-develop/bin/中,直接luajit_install.sh即可。我的lin
v3.0相对v2.2来说,最引人注意的。应该是对触摸层级的优化。和lambda回调函数的引入(嗯嗯,不枉我改了那么多类名。话说,每次cocos2dx大更新。总要改掉一堆类名函数名)。这些特性应该有不少人研究了,所以今天说点跟图片有关的东西。v3.0在载入图片方面也有了非常大改变,仅仅只是