几个 cocos2d 游戏开发辅助工具

几个 cocos2d 游戏开发辅助工具

update: 新的cocosbuilder出来啦,参见CocosBuilder : Cocos2d 的 Interface Builder

Particles

不错的可视化粒子系统编辑器,方便的调整效果,生成cocos2d可以直接使用的xml文件,再也不用改代码重新编译来查看效果了…

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SpriteHelper

这个是经典的spritesheet生成器,没啥说的,不过价格稍贵,要$12.99 。它有对应的功能不全的免费版。

这家公司还有一个著名的工具:LevelHelper

SWFSheet

它可以把flash转化成cocos2d能用的spritesheet。对于使用flash制作美术资源的项目来说,会非常方便。
这是一个个人作品,需要adobe air运行。作者是资深flash开发者。

VertexHelper

这个是用来帮助你把物理多边形的定点可视化的编辑出来,支持box2d 和 chipmunk 。

项目主页是:http://www.springenwerk.com/2010/02/introducing-vertexhelper-for-box2d.html

这应该也是个个人作品,免费版本可以从github获得:https://github.com/jfahrenkrug/VertexHelper在Mac App Store也有对应的收费版:http://itunes.apple.com/us/app/vertexhelper-pro/id411684411

Zwoptex

这个应该是最经典的spritesheet编辑器了,cocos2d文档中好像有它的flash版本。

TexturePacker

这个就是大名鼎鼎的TP,也是俺用的最多的的spritesheet编辑器,最喜欢的特性是直接监视图片文件夹,不用一个个添加和修改。再就是可以定义缩放比例,所以生成-hd会非常方便。
他们还有另外一个有名的工具:PhysicsEditor

Glyphdesigner

这是一个生成字体图片fnt文件的工具,真的非常棒,让我毫不犹豫就掏钱了,$29.99,不便宜,但绝对能节省你大量时间。

Spriter

这是个真正的精灵编辑器,虽然目前还不够强大和完善。

这个kickstart成功项目,windows版本比较成熟,mac版本貌似还会崩溃,不过应该会很快解决。

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