Cocos2dx 3.0 过渡篇五 随机数的获取

本来上午是要转载一篇看起来还不错的博客,被cocos2dx官方微博推荐过。谁知道早上打开链接时那篇博客已经转为私密了。早知道昨晚就应该复制一下内容,今天厚脸皮的来篇原创岂不妙哉。哈哈。

1、简单的随机数用法:CCRANDOM_0_1示例如下:

  1. intHelloWorld::getRand(intstart,intend)
  2. {
  3. floati=CCRANDOM_0_1()*(end-start+1)+start;//产生一个从start到end间的随机数
  4. return(int)i;
  5. }

2、上述的方法虽然简便,但是运行多次后,发现产生的随机数都一样的,这是为什么呢?这就涉及到“随机数种子”这东西了

什么叫随机数种子?这里我们不妨.......百度一下。

在计算机中并没有一个真正的随机数发生器,但是可以做到使产生的数字重复率很低,这样看起来好象是真正的,实现这一功能的程序叫伪随机数发生器。
有关如何产生的理论有许多,如果要详细地讨论,需要厚厚的一本书的篇幅。不管用什么方法实现随机数发生器,都必须给它提供一个名为种子的初始值。而且这个值最好是随机的,或者至少这个值是伪随机的。种子的值通常是用快速计数寄存器移位寄存器来生成的。

好了,看完上述介绍,多少对随机数种子有了一定的概念,接下来就讲下该如何在调用随机数时初始化随机数种子。代码如下:

    cc_timevalpsv;
  1. CCTime::gettimeofdayCocos2d(&psv,NULL);
  2. unsignedlongintrand_seed=psv.tv_sec*1000+psv.tv_usec/1000;
  3. srand(rand_seed);

别问我为什么是这样写,就跟“不要问我从哪里来”一样的道理。使用起来如下:

    srand(rand_seed);
  1. For(inti=0;i<100;i++)
  2. {
  3.   int_rand=getRand(1,100);
  4.   CCLOG(“the_randis:%d”,_rand);
  5. }

恩,看完后不知道你会不会有种疑问,为什么不再每一次for循环都初始化下随机数种子,这样子不就更随机了吗?如:

    for(inti=0;i<100;i++)
  1. cc_timevalpsv;
  2. gettimeofday(&psv,248)"> CCLOG(“the_randis:%d”,248)"> }

运行后会发现产生的数又不随机了。原来初始化随机数种子一定要在循环外,在循环内就没什么效果了。如果你要问我为什么是这样的,我只能说“不要问我从....”。

呵呵,开玩笑的,我姑且给个自己瞎猜想的结论吧:

随机数种子就相当于随机数的重置开关,你如果想获得随机数,肯定要先把开关打开吧,初始化了随机数种子,也就是相当于打开开关,这时候“种子”就开始起来了,你每隔一段时间获取随机数,它都会反馈给你一个不同的位置数据,而如果你每获取数据就要初始化随机数种子(也就是重启开关),这就相当于“种子”又从起点重新出发,这不是要累死“种子”的节奏么?

哈哈,都是瞎掰的,大家看看就好啦。

3、接下来讲下如何在一定范围内,产生K数量不同的随机数。

在网上能找到几种实现方法,我这里只记录下认为比较高效的做法

用数组A[]存放xy的数值,然后在(x,y)产生第一个随机数H做为下标,从数组A中取出A[H],然后将数组最后个元素赋值给A[H],再重新在(x,y-1)产生,如些循环

具体代码实现

    intquantity=12;
  1. intstart=0;
  2. intend=36;
  3. inttotal=abs(end-start);
  4. if(quantity>total){
  5. CCLog("随机数错误");
  6. }
  7. intsequence[total];//存放随机数的数组
  8. intoutput[quantity];//最终生成的不重复一系列随机数
  9. //将sequence初始化
  10. inti=0;i<total;i++){
  11. sequence[i]=start+i;
  12. }
  13. //随机数种子
  14. intseed=psv.tv_sec*1000+psv.tv_usec/1000;
  15. srand(seed);
  16. inti=0;i<quantity;i++){
  17. intnum=this->random(0,end-1);//在指定范围下产生随机数
  18. output[i]=sequence[num];//将产生的随机数存储
  19. sequence[num]=sequence[end-1];//将最后个下标的值填充到随机产生的下标中
  20. end--;//在指定范围向前移
  21. }

恩,就写这些咯。哈


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