都是基础,对android开发不熟悉,以做记录。
0,用下面代码来分隔两个平台单独的代码
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
#endif
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
#endif
1,在编译前,如果添加了新的文件需要在/proj.android/jni/android.mk文件里添加,相应如果删除了文件也应该在android.mk里删除
2,用命令行命令编译安装(cocos run -p android -j4)后,手机内apk的位置:/data/app/包名
3,FileUtils::getInstance()->getWritablePath()获得的路径:/data/user/0/包名/files
4,std:rename(),std::sprintf()这些方法在iOS内正常,在Android编译时会出错,去掉std::就好了
5,添加库"SocketIO.h"时,在xcode里用#include"SocketIO.h"没问题,在Android编译时说找不到SocketIO.h,改为#include"network/SocketIO.h"就好,原来是路径问题
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。