Cocos2d-X使用CCAnimation创建动画

http://blog.csdn.net/u010105970/article/details/40593059

动画在游戏中是非常常见的


程序1:创建一个简单的动画

首先需要在工程目录下的Resource文件夹中放一张有各种不同动作的图片


在程序中添加下面的代码

  1. #include"Animation.h"
  2. CCScene*Animation::scene()
  3. {
  4. CCScene*s=CCScene::create();
  5. Animation*layer=Animation::create();
  6. s->addChild(layer);
  7. returns;
  8. }
  9. boolAnimation::init()
  10. {
  11. CCLayer::init();
  12. CCSizewinSize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
  13. //创建精灵
  14. CCSprite*sp=CCSprite::create();
  15. sp->setPosition(ccp(winSize.width/2,winSize.height/2));
  16. addChild(sp);
  17. //精灵放大4倍
  18. sp->setScale(4);
  19. //创建纹理
  20. CCTexture2D*texture=CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("walkLeft.png");
  21. //创建一个数组
  22. CCArray*arr=CCArray::create();
  23. //从纹理中扣了10帧frame,组成数组
  24. for(inti=0;i<10;i++)
  25. //使用纹理创建精灵帧
  26. //第一个参数:纹理
  27. //第二个参数:矩形
  28. CCSpriteFrame*frame=CCSpriteFrame::createWithTexture(texture,
  29. //第一个参数:矩形的x坐标
  30. //第二个参数:矩形的y坐标
  31. //第三个参数:矩形的宽度
  32. //第四个参数:矩形的高度
  33. CCRect(i*18,18,32));
  34. arr->addObject(frame);
  35. }
  36. //使用精灵帧创建动画
  37. //第一个参数:数组
  38. //第二个参数:动画的帧数(播放两张图片的间隔时间)
  39. CCAnimation*animation=CCAnimation::createWithSpriteFrames(arr,0.1f);
  40. CCAnimate*animate=CCAnimate::create(animation);
  41. //播放动画
  42. //CCRepeatForever::create动画播放无限次
  43. sp->runAction(CCRepeatForever::create(animate));
  44. returntrue;
  45. }


执行结果:


程序2:有plist文件的动画加载

首先需要在工程目录下的Resource文件夹中放一张有各种不同动作的图片和一个plist文件

plist格式的文件实际上是一个XML文件,文件中的内容

    <?xmlversion="1.0"encoding="UTF-8"?>
  1. <!DOCTYPEplistPUBLIC"-//AppleComputer//DTDPLIST1.0//EN""http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
  2. <plistversion="1.0">
  3. <dict>
  4. <key>frames</key>
  5. <key>Boom_1.png</key>
  6. <key>frame</key>
  7. <string>{{204,305},{99,99}}</string>
  8. <key>offset</key>
  9. <string>{0,0}</string>
  10. <key>rotated</key>
  11. <false/>
  12. <key>sourceColorRect</key>
  13. <string>{{0,0},108); list-style:decimal-leading-zero outside; color:inherit; line-height:18px; margin:0px!important; padding:0px 3px 0px 10px!important"> <key>sourceSize</key>
  14. <string>{99,99}</string>
  15. </dict>
  16. <key>Boom_10.png</key>
  17. <dict>
  18. <key>frame</key>
  19. <string>{{103,307},99}}</string>
  20. <key>offset</key>
  21. <string>{0,0}</string>
  22. <key>rotated</key>
  23. <false/>
  24. <key>sourceColorRect</key>
  25. <string>{{0,248); line-height:18px; margin:0px!important; padding:0px 3px 0px 10px!important"> <key>sourceSize</key>
  26. <string>{99,99}</string>
  27. </dict>
  28. <key>Boom_11.png</key>
  29. <string>{{103,206},248); line-height:18px; margin:0px!important; padding:0px 3px 0px 10px!important"> <key>Boom_12.png</key>
  30. <string>{{105,2},108); list-style:decimal-leading-zero outside; color:inherit; line-height:18px; margin:0px!important; padding:0px 3px 0px 10px!important"> <key>Boom_13.png</key>
  31. <key>Boom_14.png</key>
  32. <string>{{2,{101,101}}</string>
  33. <string>{101,101}</string>
  34. <key>Boom_15.png</key>
  35. <string>{{2,408},248); line-height:18px; margin:0px!important; padding:0px 3px 0px 10px!important"> <key>Boom_16.png</key>
  36. <key>Boom_17.png</key>
  37. <key>Boom_18.png</key>
  38. <key>Boom_2.png</key>
  39. <key>Boom_3.png</key>
  40. <string>{{406,103},108); list-style:decimal-leading-zero outside; color:inherit; line-height:18px; margin:0px!important; padding:0px 3px 0px 10px!important"> <key>Boom_4.png</key>
  41. <string>{{305,248); line-height:18px; margin:0px!important; padding:0px 3px 0px 10px!important"> <key>Boom_5.png</key>
  42. <string>{{204,108); list-style:decimal-leading-zero outside; color:inherit; line-height:18px; margin:0px!important; padding:0px 3px 0px 10px!important"> <key>Boom_6.png</key>
  43. <string>{{408,248); line-height:18px; margin:0px!important; padding:0px 3px 0px 10px!important"> <key>Boom_7.png</key>
  44. <string>{{307,108); list-style:decimal-leading-zero outside; color:inherit; line-height:18px; margin:0px!important; padding:0px 3px 0px 10px!important"> <key>Boom_8.png</key>
  45. <string>{{206,248); line-height:18px; margin:0px!important; padding:0px 3px 0px 10px!important"> <key>Boom_9.png</key>
  46. <key>metadata</key>
  47. <key>format</key>
  48. <integer>2</integer>
  49. <key>realTextureFileName</key>
  50. <string>PFBoom.png</string>
  51. <key>size</key>
  52. <string>{512,512}</string>
  53. <key>textureFileName</key>
  54. </plist>

程序代码:

    //有plist文件的动画加载
  1. boolAnimation::init()
  2. CCLayer::init();
  3. CCSizewinSize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
  4. //创建精灵
  5. CCSprite*sp=CCSprite::create();
  6. sp->setPosition(ccp(winSize.width/2,winSize.height/2));
  7. addChild(sp);
  8. //精灵放大4倍
  9. sp->setScale(4);
  10. //创建精灵帧缓存
  11. CCSpriteFrameCache*frameCache=CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();
  12. //创建数组
  13. //添加Plist文件
  14. frameCache->addSpriteFramesWithFile("PFBoom.plist");
  15. inti=1;i<=18;i++)
  16. charkey[128];
  17. //通过名字获取精灵帧所在的图片
  18. sprintf(key,"Boom_%d.png",i);
  19. //将图片添加到精灵帧中
  20. CCSpriteFrame*frame=frameCache->spriteFrameByName(key);
  21. //将精灵帧添加到数组中
  22. //使用数组创建动画
  23. //动画消失
  24. CCCallFunc*callfunc=CCCallFunc::create(sp,callfunc_selector(CCSprite::removeFromParent));
  25. CCSequence*seq=CCSequence::create(animate,callfunc,NULL);
  26. sp->runAction(seq);
  27. true;
  28. }

执行结果:


程序3:通过鼠标实现动画切换

首先创建一个Animation类

在AnimationPreload.h中添加下面代码

    #ifndef__AnimationPreload_H__
  1. #define__AnimationPreload_H__
  2. #include"cocos2d.h"
  3. USING_NS_CC;
  4. classAnimationPreload:publicCCLayer
  5. public:
  6. staticCCScene*scene();
  7. boolinit();
  8. CREATE_FUNC(AnimationPreload);
  9. boolccTouchBegan(CCTouch*,CCEvent*);
  10. CCSprite*sp;
  11. };
  12. #endif

在AnimationPreload.cpp中添加下面的代码

    #include"AnimationPreload.h"
  1. CCScene*AnimationPreload::scene()
  2. AnimationPreload*layer=AnimationPreload::create();
  3. boolAnimationPreload::init()
  4. //chushihu
  5. //获取窗口的大小
  6. //(创建纹理)从纹理里扣了10帧frame,组成数组
  7. CCArray*arr=CCArray::create();//retain
  8. inti=9;i>=0;i--)
  9. //创建精灵帧
  10. CCSpriteFrame*frame=CCSpriteFrame::createWithTexture(texture,
  11. //将精灵帧添加到数组中
  12. arr->addObject(frame);
  13. //通过数组创建动画
  14. CCAnimation*animation=CCAnimation::createWithSpriteFrames(arr,0.05f);
  15. //加入到缓存
  16. CCAnimationCache::sharedAnimationCache()->addAnimation(animation,"MarioRun");
  17. /***************************************************************/
  18. /**有plist文件的动画加载**/
  19. arr=CCArray::create();
  20. //将plist文件添加到精灵帧缓存中
  21. //创建动画
  22. animation=CCAnimation::createWithSpriteFrames(arr,0); background-color:inherit">//加入到缓存
  23. CCAnimationCache::sharedAnimationCache()->addAnimation(animation,"PlaneBOOM");
  24. sp=CCSprite::create();
  25. //精灵方法4倍
  26. //setTouch
  27. setTouchEnabled(true);
  28. setTouchMode(kCCTouchesOneByOne);
  29. boolAnimationPreload::ccTouchBegan(CCTouch*,CCEvent*)
  30. sp->stopAllActions();
  31. staticinti=1;
  32. if(i==1)
  33. sp->runAction(CCAnimate::create(
  34. CCAnimationCache::sharedAnimationCache()->animationByName("PlaneBOOM")
  35. ));
  36. else
  37. CCAnimationCache::sharedAnimationCache()->animationByName("MarioRun")
  38. i=1-i;
  39. return0;
  40. }


执行结果:

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


    本文实践自 RayWenderlich、Ali Hafizji 的文章《How To Create Dynamic Textures with CCRenderTexture in Cocos2D 2.X》,文中使用Cocos2D,我在这里使用Cocos2D-x 2.1.4进行学习和移植。在这篇文章,将会学习到如何创建实时纹理、如何用Gimp创建无缝拼接纹
Cocos-code-ide使用入门学习地点:杭州滨江邮箱:appdevzw@163.com微信公众号:HopToad 欢迎转载,转载标注出处:http://blog.csdn.netotbaron/article/details/424343991.  软件准备 下载地址:http://cn.cocos2d-x.org/download 2.  简介2.1         引用C
第一次開始用手游引擎挺激动!!!进入正题。下载资源1:从Cocos2D-x官网上下载,进入网页http://www.cocos2d-x.org/download,点击Cocos2d-x以下的Download  v3.0,保存到自定义的文件夹2:从python官网上下载。进入网页https://www.python.org/downloads/,我当前下载的是3.4.0(当前最新
    Cocos2d-x是一款强大的基于OpenGLES的跨平台游戏开发引擎,易学易用,支持多种智能移动平台。官网地址:http://cocos2d-x.org/当前版本:2.0    有很多的学习资料,在这里我只做为自己的笔记记录下来,错误之处还请指出。在VisualStudio2008平台的编译:1.下载当前稳
1.  来源 QuickV3sample项目中的2048样例游戏,以及最近《最强大脑》娱乐节目。将2048改造成一款挑战玩家对数字记忆的小游戏。邮箱:appdevzw@163.com微信公众号:HopToadAPK下载地址:http://download.csdn.net/detailotbaron/8446223源码下载地址:http://download.csdn.net/
   Cocos2d-x3.x已经支持使用CMake来进行构建了,这里尝试以QtCreatorIDE来进行CMake构建。Cocos2d-x3.X地址:https://github.com/cocos2d/cocos2d-x1.打开QtCreator,菜单栏→"打开文件或项目...",打开cocos2d-x目录下的CMakeLists.txt文件;2.弹出CMake向导,如下图所示:设置
 下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1IkQsMU6NoERAAQLcCUMcXQ提取码:p1pb下载完成后,解压进入build目录使用vs2013打开工程设置平台工具集,打开设置界面设置: 点击开始编译等待编译结束编译成功在build文件下会出现一个新文件夹Debug.win32,里面就是编译
分享一下我老师大神的人工智能教程吧。零基础!通俗易懂!风趣幽默!还带黄段子!希望你也加入到我们人工智能的队伍中来!http://www.captainbed.net前言上次用象棋演示了cocos2dx的基本用法,但是对cocos2dx并没有作深入的讨论,这次以超级马里奥的源代码为线索,我们一起来学习超级马里奥的实
1. 圆形音量button事实上作者的本意应该是叫做“电位计button”。可是我觉得它和我们的圆形音量button非常像,所以就这么叫它吧~先看效果:好了,不多解释,本篇到此为止。(旁白: 噗。就这样结束了?)啊才怪~我们来看看代码:[cpp] viewplaincopyprint?CCContro
原文链接:http://www.cnblogs.com/physwf/archive/2013/04/26/3043912.html为了进一步深入学习贯彻Cocos2d,我们将自己写一个场景类,但我们不会走的太远,凡是都要循序渐进,哪怕只前进一点点,那也至少是前进了,总比贪多嚼不烂一头雾水的好。在上一节中我们建
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>cocos2d2.0之后加入了一种九宫格的实现,主要作用是用来拉伸图片,这样的好处在于保留图片四个角不变形的同时,对图片中间部分进行拉伸,来满足一些控件的自适应(PS: 比如包括按钮,对话框,最直观的形象就是ios里的短信气泡了),这就要求图
原文链接:http://www.cnblogs.com/linji/p/3599478.html1.环境和工具准备Win7VS2010/2012,至于2008v2版本之后似乎就不支持了。 2.安装pythonv.2.0版本之前是用vs模板创建工程的,到vs2.2之后就改用python创建了。到python官网下载版本2.7.5的,然后
环境:ubuntu14.04adt-bundle-linux-x86_64android-ndk-r9d-linux-x86_64cocos2d-x-3.0正式版apache-ant1.9.3python2.7(ubuntu自带)加入环境变量exportANDROID_SDK_ROOT=/home/yangming/adt-bundle-linux/sdkexportPATH=${PATH}:/$ANDROID_SDK_ROOTools/export
1开发背景游戏程序设计涉及了学科中的各个方面,鉴于目的在于学习与进步,本游戏《FlappyBird》采用了两个不同的开发方式来开发本款游戏,一类直接采用win32底层API来实现,另一类采用当前火热的cocos2d-x游戏引擎来开发本游戏。2需求分析2.1数据分析本项目要开发的是一款游
原文链接:http://www.cnblogs.com/linji/p/3599912.html//纯色色块控件(锚点默认左下角)CCLayerColor*ccc=CCLayerColor::create(ccc4(255,0,0,128),200,100);//渐变色块控件CCLayerGradient*ccc=CCLayerGradient::create(ccc4(255,0,0,
原文链接:http://www.cnblogs.com/linji/p/3599488.html//载入一张图片CCSprite*leftDoor=CCSprite::create("loading/door.png");leftDoor->setAnchorPoint(ccp(1,0.5));//设置锚点为右边中心点leftDoor->setPosition(ccp(240,160));/
为了答谢广大学员对智捷课堂以及关老师的支持,现购买51CTO学院关老师的Cocos2d-x课程之一可以送智捷课堂编写图书一本(专题可以送3本)。一、Cocos2d-x课程列表:1、Cocos2d-x入门与提高视频教程__Part22、Cocos2d-x数据持久化与网络通信__Part33、Cocos2d-x架构设计与性能优化内存优
Spawn让多个action同时执行。Spawn有多种不同的create方法,最终都调用了createWithTwoActions(FiniteTimeAction*action1,FiniteTimeAction*action2)方法。createWithTwoActions调用initWithTwoActions方法:对两个action变量初始化:_one=action1;_two=action2;如果两个a
需要环境:php,luajit.昨天在cygwin上安装php和luajit环境,这真特么是一个坑。建议不要用虚拟环境安装打包环境,否则可能会出现各种莫名问题。折腾了一下午,最终将环境转向linux。其中,luajit的安装脚本已经在quick-cocos2d-x-develop/bin/中,直接luajit_install.sh即可。我的lin
v3.0相对v2.2来说,最引人注意的。应该是对触摸层级的优化。和lambda回调函数的引入(嗯嗯,不枉我改了那么多类名。话说,每次cocos2dx大更新。总要改掉一堆类名函数名)。这些特性应该有不少人研究了,所以今天说点跟图片有关的东西。v3.0在载入图片方面也有了非常大改变,仅仅只是