对cocos有了解的人,都应该对CREATE_FUNC这个宏不陌生,
那么今天寒風为大家解析一下这个函数。
首先我们看看里边的源代码:
<span style="font-family:SimHei;">/**
* define a create function for a specific type,such as CCLayer
* @__TYPE__ class type to add create(),such as CCLayer
*/
#define CREATE_FUNC(__TYPE__) \
static __TYPE__* create() \
{ \
__TYPE__ *pRet = new __TYPE__(); \
if (pRet && pRet->init()) \
{ \
pRet->autorelease(); \
return pRet; \
} \
else \
{ \
delete pRet; \
pRet = NULL; \
return NULL; \
} \
} </span>
下边是我做的一款贪吃蛇的游戏,代码如下:
SnakeBody*SnakeBody::create(int type)
{
SnakeBody *pRet = new SnakeBody();
if (pRet && pRet->init(type))
{
pRet->autorelease();
return pRet;
}
else
{
delete pRet;
pRet = NULL;
return NULL;
}
}
我们可以看到在宏的下面定义了一个create()函数返回的类型就是宏带入参
数__TYPE__指针类型.那create函数里,它执行了类的构造函数,执行了
init()初始化
函数,最后又设置创建出的对象为自动释放内存,大大缩减了开发时间.
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。