这一节开始看看cocos2dx的内存管理。
cocos2dx的内存管理使用的是引用计数机制,当对象创建的时候引用计数为1,retian一次引用计数+1,release一次-1,为了是delete。
// Ref.h
#ifndef __REF_H__ #define __REF_H__ class Ref { public: void retain(); void release(); unsigned int getReferenceCount() const; public: virtual ~Ref(); unsigned int _referenceCount; protected: Ref(); }; // 默认引用计数为1 Ref::Ref() : _referenceCount(1) { } Ref::~Ref() { } void Ref::retain() { ++_referenceCount; } void Ref::release() { --_referenceCount; if (0 == _referenceCount) { delete this; } } unsigned int Ref::getReferenceCount() const{ return _referenceCount; } #endif
前面说到的GLView和Director都是继承自Ref。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。