Cocos2d-x中用Lua实现剪切板的文字复制粘贴(iOS篇)

个问题搞死我了……弄了好久才弄好。看上去其实挺唬人的,需要从Lua调到C++,再调到OC,其实仔细分析一下的话还好。我们下面开始讲解:

首先是Lua调到C++(如果直接是C++的项目请无视):
首先,我们在项目里建一个ClipboardHelper.cpp,一个ClipboardHelper.hpp(.h的也可)。


.hpp中我们声明一个想让Lua调用的函数:

#ifndef ClipboardHelper_hpp
#define ClipboardHelper_hpp

#include <stdio.h>
#include "cocos2d.h"

class ClipboardHelper {
    
public:
    void copyLua(std::string str);
};

#endif /* ClipboardHelper_hpp */

.cpp中的实现:
#include "ClipboardHelper.hpp"

#include "CCLuaEngine.h"

void ClipboardHelper::copyLua(std::string str) {
    CCLOG("%s",str.c_str());
}
在这一步里我们不需要做些什么实质的事情,因为一会儿我们需要在这里调OC。这一步先不涉及。先让Lua能成功调到C++再说。

下面我们再新建两个文件:lua_MyToLua_auto.cpp 和lua_MyToLua_auto.hpp


这两个文件是用来给Lua注册我们刚刚写的那个函数的。lua_MyToLua_auto.hpp中的代码:

#include "base/ccConfig.h"
#ifndef __MyToLua_h__
#define __MyToLua_h__

#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
#include "tolua++.h"
#ifdef __cplusplus
}
#endif

int register_all_MyToLua(lua_State* tolua_S);

#endif // __MyToLua_h__

lua_MyToLua_auto.cpp中我们需要注册刚刚写的那个函数 以下是代码:
#include "lua_MyToLua_auto.hpp"
#include "ClipboardHelper.hpp"
#include "tolua_fix.h"
#include "LuaBasicConversions.h"

int lua_register_MyToLua_ClipboardHelper(lua_State* tolua_S){
    tolua_usertype(tolua_S,"ClipboardHelper");
    tolua_cclass(tolua_S,"ClipboardHelper","",nullptr);
    
    tolua_beginmodule(tolua_S,"ClipboardHelper");
        tolua_function(tolua_S,"copyLua",lua_MyTolua_ClipboardHelper_copyLua);
    
    tolua_endmodule(tolua_S);
    std::string typeName = typeid(ClipboardHelper).name();
    g_luaType[typeName] = "ClipboardHelper";
    g_typeCast["ClipboardHelper"] = "ClipboardHelper";
    return 1;
}
int lua_MyTolua_ClipboardHelper_copyLua(lua_State* tolua_S)
{
    int argc = 0;
    ClipboardHelper* cobj = nullptr;
    bool ok  = true;
    
#if COCOS2D_DEBUG >= 1
    tolua_Error tolua_err;
#endif
    
    
    
    argc = lua_gettop(tolua_S)-1;
    if (argc == 1)
    {
        std::string arg0;
        
        ok &= luaval_to_std_string(tolua_S,2,(std::string *)&arg0,"ClipboardHelper:copyLua");
        
        if(!ok)
        {
            tolua_error(tolua_S,"invalid arguments in function 'lua_MyToLua_ClipboardHelper_copyLua'",nullptr);
            return 0;
        }
        cobj->copyLua(arg0);
        lua_settop(tolua_S,1);
        return 1;
    }
    luaL_error(tolua_S,"%s has wrong number of arguments: %d,was expecting %d \n","ClipboardHelper:ClipboardHelper",argc,1);
    return 0;
    
#if COCOS2D_DEBUG >= 1
    tolua_error(tolua_S,"#ferror in function 'lua_MyToLua_ClipboardHelper_copyLua'.",&tolua_err);
#endif
    
    return 0;
}
TOLUA_API int register_all_MyToLua(lua_State* tolua_S)
{
	tolua_open(tolua_S);
	
	tolua_module(tolua_S,nullptr,0);
	tolua_beginmodule(tolua_S,nullptr);

    lua_register_MyToLua_ClipboardHelper(tolua_S);

	tolua_endmodule(tolua_S);
	return 1;
}


好,基本完成,我们只要在AppDelegate.cpp中引用一下lua_MyToLua_auto.hpp:
#include "lua_MyToLua_auto.hpp"
然后我们再在AppDelegate.cpp中找到 AppDelegate ::applicationDidFinishLaunching()这个函数,在其中添加:

register_all_MyToLua(L);

加的位置也要稍微注意一下,不要太无脑的塞进去……


大功告成,我们只要在Lua中写一句代码:

ClipboardHelper:copyLua(str)


其中str是你要复制的文字,看看控制台,是不是输出出来了呢?

好,Lua调C++成功搞定,下面重头戏来了:

用C++调OC。

看起来很难?其实并不。

首先,我们把刚刚建的ClipboardHelper.cpp重命名为ClipboardHelper.mm(注意改名之后在Xcode工程中需要重新导入一下)

.mm是C++和Objective-C的混编文件,里面既有C++的代码,也有OC的代码。

我们把刚刚写好copyLua方法的实现改一下,里面让他调用OC:

void ClipboardHelper::copyLua(std::string str) {
    //把string类型转换成为char*
    char*p=(char*)str.data();
    
    //把char*转换成OC的NSString
    NSString *nsMessage= [[NSString alloc] initWithCString:p encoding:NSUTF8StringEncoding];
    
    //获得iOS的剪切板
    UIPasteboard *pasteboard = [UIPasteboard generalPasteboard];
    
    //改变剪切板的内容
    pasteboard.string = nsMessage;
}
是不是非常简单?快运行一下测测吧。

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