背景
开发项目的时候,为了是的界面不单调,使其具有动感,希望图片能闪烁,但是又不想改变原来的素材,同时也不能增加其他素材。
实现如下
1、创建全局的变量
//全局的,方便后面调用
cocos2d::Texture2D* m_tTempTexture;
Sprite* m_sCannotFollow ;
CCAnimation* CannotFollowAnimation;
2、初始化一个精灵,来启动动画,然后初始化一个动画,设置每帧显示时间,循环次数等
//创建一个纹理
//创建一个精灵
m_tTempTexture = m_tTextCache->addImage("CannotFollow.png");
m_sCannotFollow = Sprite::createWithTexture(m_tTempTexture);
//创建一个动画
//通过一个纹理,创建一个闪动动画
VOID iniAnimation()
{
CannotFollowAnimation = CCAnimation::create();
for (int j = 1; j<=3; j++)
{
for (int i = 2; i >= 1; i--)
{
//用全局纹理,分割产生动画
CannotFollowAnimation->addSpriteFrameWithTexture(m_tTempTexture,Rect(0,0,1196 * (i - 1),112 * (i - 1)));
}
}
CannotFollowAnimation->setDelayPerUnit(3.0f / 12.0f);
CannotFollowAnimation->setRestoreOriginalFrame(true);
CannotFollowAnimation->setLoops(1);
AnimationCache::getInstance()->addAnimation(CannotFollowAnimation,"CannotFollow");
}
3、调用
VOID SetShowCannotFollow(BOOL isShowCannotFollow)
{
m_sCannotFollow->setVisible(isShowCannotFollow);
if (isShowCannotFollow)
{
CannotFollowAction = CCAnimate::create(AnimationCache::getInstance()->getAnimation("CannotFollow"));
m_sCannotFollow->runAction(CannotFollowAction); // 运行精灵对象
}
else
{
CannotFollowAction = CCAnimate::create(AnimationCache::getInstance()->getAnimation("CannotFollow"));
m_sCannotFollow->stopAction(CannotFollowAction);//停止动画
}
return;
}
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