cocos2dx-ui的分类与使用

转自: http://blog.csdn.net/han1558249222/article/details/48104991


容器层的使用

GUI 控件我们大致可以分为两类,**普通控件** 和容器控件,普通控件指的是一些常用的控件,如 UIButton,UILabel,UISlider 和 UITextField 等控件,而容器控件如 UILayout,UIScrollView,UIListView,UIPageView 等,这些容器控件都有一个特点,它可以作为容器,包含其它控件,虽然所有的控件都能够包含其它控件,但有些控件的职责非常单一,如按钮标签等,并不经常向其添加其它控件。以下详细介绍容器控件的使用方法。

UILayout (Panel)

Panel 作为最主要的容器层,前面我们说过,由 CocoStudio UI 编辑器所创建的 UI 是基于 Panel 来布局的,要想熟练的使用 UI 控件,了解 Panel 以及其属性也是重中之重,既然是容器,容器里面总得有些内容了,Panel 对应得控件名称为 UILayout。

    Size widgetSize = m_pWidget->getSize();

    UILayout *background = dynamic_cast<UILayout*>(m_pUiLayer->getWidgetByName("background_Panel"));

    // Create the layout
    UILayout* layout = UILayout::create();
    layout->setSize(Size(280, 150));
    Size backgroundSize = background->getSize();
    layout->setPosition(Point((widgetSize.width - backgroundSize.width) / 2 +
                            (backgroundSize.width - layout->getSize().width) / 2,
                            (widgetSize.height - backgroundSize.height) / 2 +
                            (backgroundSize.height - layout->getSize().height) / 2));
    m_pUiLayer->addWidget(layout);

    UIButton* button = UIButton::create();
    button->setTouchEnabled(true);
    button->loadTextures("cocosgui/animationbuttonnormal.png", "cocosgui/animationbuttonpressed.png",68); background:transparent">"");
    button->setPosition(Point(button->getSize().width / layout->getSize().height - button->getSize().height / 2));
    layout->addChild(button);

    UIButton* textButton = UIButton::create();
    textButton->setTouchEnabled(true);
    textButton->loadTextures("cocosgui/backtotopnormal.png",68); background:transparent">"cocosgui/backtotoppressed.png",68); background:transparent">"");
    textButton->setTitleText("Text Button");
    textButton->setPosition(Point(layout->getSize().width / layout->getSize().height / 2));
    layout->addChild(textButton);

    UIButton* button_scale9 = UIButton::create();
    button_scale9->setTouchEnabled(true);
    button_scale9->loadTextures("cocosgui/button.png",68); background:transparent">"cocosgui/buttonHighlighted.png",68); background:transparent">"");
    button_scale9->setScale9Enabled(true);
    button_scale9->setSize(Size(100, button_scale9->getContentSize().height));
    button_scale9->setPosition(Point(layout->getSize().width - button_scale9->getSize().width / button_scale9->getSize().height / 2));
    layout->addChild(button_scale9);

如上面代码所示,我们创建了一个layout控件,然后在其中添加了三个控件。m_pUiLayer是当前场景的一个 UILayer ,前面我们介绍过,所有的 UI 控件,都是放在 UILayer 里面,UILayer 管理所有的控件,并添加到当前场景中去。显示效果如下:


我们设置了 layout 的 size 属性,也就是给它一个大小,但是并没有显示出来效果,默认是透明的,我们可以为这个层设置颜色:

layout->setBackGroundColorType(LAYOUT_COLOR_SOLID); layout->setBackGroundColor(Color3B(128,153); background:transparent">128));

除了设置纯色之外,还可以设计渐变颜色:

layout->setBackGroundColorType(LAYOUT_COLOR_GRADIENT); layout->setBackGroundColor(Color3B(64,153); background:transparent">64), Color3B(192,153); background:transparent">192));

当然,除了设置颜色之外,还可以设置我们想要的背景图片:

layout->setSize(Size(150)); layout->setClippingEnabled(true); layout->setBackGroundImage("cocosgui/Hello.png");

如上图显示,我们设置了 size 并且设置了 背景图片,但是不要忘了调用setClippingEnabled方法根据 size 进行裁剪,如果忘了调用,那么会向下面所显示的一样。

除了以上使用方式,还有其它玩法:

layout->setBackGroundImageScale9Enabled("cocosgui/green_edit.png");

使用九宫格图片做为背景,注意启用此功能。

UILayout 显示颜色的模式有三种

LAYOUT_COLOR_GRADIENT
LayoutBackGroundColorType 说明
LAYOUT_COLOR_NONE 透明,没有颜色显示
LAYOUT_COLOR_SOLID 实体,可以设置颜色
渐变颜色

UIPanel 控件的布局方案

UILayout 是作为布局之用,以上都只是修改背景图片,下面除了手动摆放坐标位置的绝对定位,还提供了哪些布局方案呢。

LayoutType LAYOUT_LINEAR_VERTICAL LAYOUT_LINEAR_HORIZONTAL LAYOUT_RELATIVE
LAYOUT_ABSOLUTE 绝对布局
垂直平铺
横向平铺
相对布局
layout->setLayoutType(LAYOUT_LINEAR_VERTICAL); // 或者 layout->setLayoutType(LAYOUT_LINEAR_HORIZONTAL); // 或者 layout->setLayoutType(LAYOUT_RELATIVE);

注意:除了绝对定位之外,如果设置了其它布局方案,那么 UIPanel 会忽略其内部控件本身设置的位置。而此时可以使用提供的UILayoutParameter来设置位置关系,根据布局方案提供了几种布局参数,UILinearLayoutParameterUIRelativeLayoutParameter。下面介绍如何实用布局参数来配合布局设计界面显示效果。

// .... 省略控件创建代码,同前文控件一样 UILinearLayoutParameter* lp1 = UILinearLayoutParameter::create(); lp1->setGravity(LINEAR_GRAVITY_CENTER_HORIZONTAL); lp1->setMargin(UIMargin(0,153); background:transparent">10,153); background:transparent">10)); UILinearLayoutParameter* lp2 = UILinearLayoutParameter::create(); lp2->setGravity(LINEAR_GRAVITY_CENTER_HORIZONTAL); lp2->setMargin(UIMargin(20,153); background:transparent">5)); UILinearLayoutParameter* lp3 = UILinearLayoutParameter::create(); lp3->setGravity(LINEAR_GRAVITY_CENTER_HORIZONTAL); lp3->setMargin(UIMargin(10)); button->setLayoutParameter(lp1); textButton->setLayoutParameter(lp2); button_scale9->setLayoutParameter(lp3);

显示效果如下:

我们看到,分别创建了三个布局参数UILinearLayoutParameter,设置了GravityMargin参数,然后给三个 UIPanel 的内部控件分别设置其布局参数值,已达到如上效果。

这里使用的方案是垂直平铺,而每个布局参数设置的Gravity值为LINEAR_GRAVITY_CENTER_HORIZONTAL,也就是说水平剧中显示,而 Margin 则标示控件四周边缘的间距,注意以上的lp2的值为UIMargin(20,20,5),其代表含义,距离左、上、右、下的间距。左值为 20,可以看见textButton相对中间位置向右便宜少数。这是垂直布局,而水平布局除了方向不一,基本使用方式同垂直布局同样。两者也都叫线性布局,使用同样的线性布局参数。下面再看看相对布局:

layout->setLayoutType(LAYOUT_RELATIVE); // 此处省略控件的创建步骤 ... UIRelativeLayoutParameter* rp1 = UIRelativeLayoutParameter::create(); rp1->setAlign(RELATIVE_ALIGN_PARENT_TOP_RIGHT); UIRelativeLayoutParameter* rp2 = UIRelativeLayoutParameter::create(); rp2->setAlign(RELATIVE_ALIGN_PARENT_LEFT_CENTER_VERTICAL); UIRelativeLayoutParameter* rp3 = UIRelativeLayoutParameter::create(); rp3->setAlign(RELATIVE_ALIGN_PARENT_RIGHT_BOTTOM); button->setLayoutParameter(rp1); textButton->setLayoutParameter(rp2); button_scale9->setLayoutParameter(rp3);

这里创建了三个布局属性,设置了不同的 "停靠" 参数Align

UIScrollView 滚动视图

除了布局容器,我们常用的还有滚动层容器,它可以扩大我们的显示控件,当内容元素很多时,尤为有用。可以设置为两个方向,横向或者是竖向。

UIScrollView* scrollView = UIScrollView::create(); scrollView->setTouchEnabled(true); scrollView->setSize(Size(150)); Size backgroundSize = background->getContentSize(); scrollView->setPosition(Point((widgetSize.width - backgroundSize.width) / 2 + (backgroundSize.width - scrollView->getSize().width) / (widgetSize.height - backgroundSize.height) / 2 + (backgroundSize.height - scrollView->getSize().height) / 2)); m_pUiLayer->addWidget(scrollView); UIImageView* imageView = UIImageView::create(); imageView->loadTexture("cocosgui/ccicon.png"); float innerWidth = scrollView->getSize().width; float innerHeight = scrollView->getSize().height + imageView->getSize().height; scrollView->setInnerContainerSize(Size(innerWidth, innerHeight)); imageView->setPosition(Point(innerWidth / imageView->getSize().height / 2)); scrollView->addChild(imageView); // 为 scrollview 添加其它控件,省略

请看如图效果,这里创建了一个 ScrollView 控件,并且添加了一些内部元素,以完成布局,控件内容超出显示区域,我们可以通过上下拖动,来显示上下未未显示的不分。

注意: imageView 设置的位置在 scrollview 之外,可以通过 scrollview 的 setInnerContainerSize 方法设置包含内容的区域大小,在拖动的过程中,边界检查。

如果是设置横向的拖动效果,我们只需要设置 InnerContainerSize 的 宽度大于控件的大小,高度相同,就能实现横向的拖动效果。

UIListView

ListView 继承自 ScrollView,所以 ScrollView 里面有的功能,特性,在 ListView 中也都能体现出来。那么 ListView 相比较 ScrollView 多了些什么呢?还是先从使用方法上开始:

UIListView* lv = UIListView::create(); UIButton* model = UIButton::create(); model->loadTextures(""); lv->setItemModel(model); for (int i=0; i<20; i++) { lv->pushBackDefaultItem(); } lv->setItemsMargin(10); lv->setGravity(LISTVIEW_GRAVITY_CENTER_HORIZONTAL); lv->setSize(Size(100)); lv->setBackGroundColorType(LAYOUT_COLOR_SOLID); lv->setBackGroundColor(Color3B::GREEN); lv->setPosition(Point(100)); m_pUiLayer->addWidget(lv);

如图,但不能很好的看到效果,这里是类似 ScrollView 的实现,可以实现拖动,并且有二十个按钮在这其中。先说说普通的属性,通过ItemsMargin设置每个元素的间距, 通过Gravity设置布局方案,这里是横向剧中显示。

lv->setItemModel(model)为 ListView 设置了默认的项 (Default Item),然后通过一个 for 循环,添加了 20 次此默认的项,注意这 20 次并不是说, model 被添加了 20 次,二十在每次添加的时候都对 model 做了一个 克隆,它们拥有相同的属性,但却不是同一个对象。

除了使用pushBackDefaultItem()为 ListView 添加项之外,我们还可以通过以下方法添加:

方法 insertDefaultItem(int index) pushBackCustomItem(UIWidget* item) insertCustomItem(UIWidget* item,int index)
pushBackDefaultItem() 添加一个默认项
插入一个默认项,有序的
添加一个新项
插入一个新项

以上是提供的一些添加项的方法,除了以上还有一些删除的方法,获取的方法,以便我们能够灵活的操作其中的每个元素:

removeItem(int index) removeLastItem() getItem(unsigned int index) getItems() getIndex(UIWidget *item)
移除一个项
移除最后一个项
根据索引获取一个项
获取所有项,返回 Array 集合
获取一个项的索引

UIPageView

除了可以滚动显示的 ScrollView , 根据项来显示列表的控件之外,还有可以根据 页 来显示 PageView。 PageVew 可以让我们整页整页的显示内容,并且可以做自动对齐,什么是自动对齐,就像你的书翻页,只翻了一半,它回自动帮你翻过去一样。

UIPageView* pageView = UIPageView::create(); pageView->setTouchEnabled(true); pageView->setSize(Size(240,153); background:transparent">130)); Size backgroundSize = background->getContentSize(); pageView->setPosition(Point((widgetSize.width - backgroundSize.width) / 2 + (backgroundSize.width - pageView->getSize().width) / (widgetSize.height - backgroundSize.height) / 2 + (backgroundSize.height - pageView->getSize().height) / 2)); for (int i = 0; i < 3; ++i) { UILayout* layout = UILayout::create(); layout->setSize(Size(130)); UIImageView* imageView = UIImageView::create(); imageView->setTouchEnabled(true); imageView->setScale9Enabled(true); imageView->loadTexture("cocosgui/scrollviewbg.png"); imageView->setSize(Size(130)); imageView->setPosition(Point(layout->getSize().width / 2)); layout->addChild(imageView); UILabel* label = UILabel::create(); label->setText(CCString::createWithFormat("page %d", (i + 1))->getCString()); label->setFontName(font_UIPageViewTest); label->setFontSize(30); label->setColor(Color3B(192)); label->setPosition(Point(layout->getSize().width / 2)); layout->addChild(label); pageView->addPage(layout); } pageView->addEventListenerPageView(this, pagevieweventselector(UIPageViewTest::pageViewEvent)); m_pUiLayer->addWidget(pageView);

如图显示,创建了一个 PageView 对象 pageView,设置大小为 "Size(240,130)",这也就是它的显示区域大小了。我们使用一个 for 循环,添加了三个同样的元素 UILayout ,每个 UILayout 的大小也都是Size(240,130),所以 PageView 一次正好能够显示一个项的内容,也就是 "页"。至于每个页的 UILayout 里面装着什么,那就是根据自己的需要而定了。然后使用pageView->addPage(layout)添加一个页,需要注意的是,这里所添加的必须是UILayout类型对象或者其派生类对象。

PageView 虽然实现了滑动,滚动的效果,但它并不是继承自 ScrollView 的,而是直接继承自 UILayout 的,那怎么实现滚动的呢,它集成并且实现了UIScrollInterface类型,这赋予了它可以滚动的属性。ScrollView 也是同样。

各个控件组成了丰富的 GUI 界面,而容器层则是其骨架,通过它的布局,来达到我们想要的效果。从 Panel 到 ScrollView ,Listview 和 PageView ,根据实际的需要灵活的组织可以让我们的界面显示的更为友好。

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