第一步:创建Cocos2d-x项目
Mac环境下,提前配置好Cocos2d-x环境,使用终端创建cocos2d-x源码项目。创建项目命令行,
cocos new -l cpp MyFirstDemo
如图:
生成项目如图:
第二步,根据不同的项目运行环境,编译不同的静态库,如图:
1.模拟器Debug环境,编译“模拟器”和“真机”运行环境静态库:
2.模拟器Release环境,编译“模拟器”和“真机”运行环境静态库:
3.选中当前需要编译的环境配置,
Cmd + B.
第三步,查看生成的与编译静态库,如图:
1.找到静态库所在本地路径
2.生成四个不同环境的预编译库
第四步,大功告成!预编译库可以直接导入现有的Cocos2d-x项目使用,避免源码编译,提高项目整
体的便以速度。静态库导入原生的Cocos2d-x项目方法传送门:
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