1068天,独立程序员速成

 

How to become an independent programmer in just 1068 days

1068天,独立程序员速成

Gus Mueller,2005 12.25
http://gusmueller.com/blog/archives/2005/12/25.html

你要是看过Evening at Adler [1]的会议视频的话,你会注意到有一段是台上这帮家伙谈到转变为独立开发者得费多大劲。尤其是Jason Harris,他熬出头之前信用卡上欠了一屁股债。当然,他现在是还完债了,不过...这经历还是很不爽的。

我开始写软件时纯属娱乐,从未意识到我能靠这个来养家糊口。当然,心里还是偷偷的有所企图,但总觉得完全不靠谱。我觉得自己充其量能进入一家不错的Mac公司干活就算是修成正果了。

这样,一开始我的目标就是用卖软件的钱来买玩具。玩具包括升级最新版的CodeWarrior,甚至还买了 一阵子REALbasic。我在Voodoopad之前的软件其实都没卖到什么钱 - 但是写软件本身很有趣,我乐此不疲。不久,我开始使用Project Builder(后来的XCode[2])和Interface Builder,这下我终于不再需要买一堆IDE了。不过,有点言过其实了,我还在买Code会Warrior,因为我爱死他们的IDE了,他们的编译器 快得很,gcc比起来就是破烂货了。不过,CodeWarrior用得很少,偶尔写Java程序时会用一下 - 因为整天都在写Cocoa。但我还是奢望下一版就是超级无敌完美版。很不幸,他们没能做到,CW Pro 9是我买的最后一版了。

总之,到了VoodooPad开卖时(居然真有人买呐),我的目标是赚的钱要能买得起苹果的23寸显示器 - 垂涎已久了(我现在在打cintiq的主意)。目标很简单,要是办到了,我一定要美死。

于是

第一个经验就是:小处着眼,要确信你真的喜欢这行当。

我赢了Mac OS创新奖后,人们开始注意到我的软件了。我也如愿以偿的买了家庭影院显示器,每周还能吃一顿墨西哥菜。哇!真美。钱还是源源不断的来,虽然不够过日子, 但也多到让我开始担心,担心被起诉了。然后,我的下一个目标就是成立Flying Meat公司,这样我被告了的话,他们就拿不走我的房子了。我就这么做了,最终在eSellerate上设立好我的公司账户。目标是个好小编,如果你能完 成一些目标,就表明你在按计划行事。

经验二:设置目标。如果你能达成,就说明你没走偏。

2003年的OS X大会上,上次的获奖者上台回答观众提问。有人问道:“你们有多少能靠这个获奖软件养活自己的?”。Paul Kafasis,Brent Simmons,Omni Group的一帮人,和Oliver Breidenbach举了手,我和其他人没有。

faint.我要单干。

好吧,我有了新的目标:独立程序员。但是很明显,这个目标不是一朝一夕能完成的,我不能跳下船才想下一步能游多久。我还在还房贷。我恨背债,恨得咬牙切齿。

于是,我得坐下来算一算我每月得有多少收入才能收支平衡。大概就在这个时候,我写了"goals" cgi脚本。这是一段Python脚本,它能连到我每单都即时更新的销售服务器,打印出一些统计数据:比如,今天卖了多少钱,如果eSellerate不 提成的话我能得到多少,过去7,3,6,180以及365天都卖了多少,今年的收入如何,最重要的:离目标还差百分之多少。我还增加了一个“奢侈”目标。 每月要是能达到目标的话,我的柱状图就是绿的,否则就是红的。背景是黑颜色。下图是2003年3到12月的情况(每月两个柱子,矮的是实际目标,高的是奢 侈目标)。

 

看到没有绿色吧。不过还好,趋势还是向上的(7月份我得的那个奖)。

我虔诚的运行这段脚本,每天,每小时,有时每5分钟。有时候,白天的工作很无聊,我就瞪着眼睛看着它,祈祷着能把它看绿了。

时间一天天过去,到了2004年了:

 

情况不妙。八月份的销售糟透了。我看着我的梦想要一点点化为泡影,很是沮丧。到底是咋回事!?!看看,我 03年12月才发布VoodoPad 1.1.1,同时也发布了VoodoPad Lite。我有一天销售破了纪录...是因为发布了免费版,再仔细找找。拐点在1,2月份,那时发布更新比较频繁。然后我开始写2.0版,也就是“不可能 完成的任务”版。由于计划的特性太多,互相影响,早期没法发布。这可是个坏主意:不更新就等于没销量。

经验三:稳步改进你的产品。大的更新意味着很长时间以内都没有版本发布,会影响销量。

九月份我开始公开Beta测试,然后结婚了,然后又有好几个Beta版测试。VoodooPad 2.0于2004年12月发布。


哇啊!销量猛增我归结为好几个原因:人们喜欢这个新的主要版本,其他的原因我过了阵子才找到...用户就是觉着2.0用着舒服。现在,我不认为你能这周发 行1.0下周就2.0.但是如果你稍微有点名气,在Blog和新闻站上都有人八卦你的新版本的话,人们就都想:“嗨,这个我得瞧瞧”。这就是我的理论。

终于,我达到目标了。现在是辞职的时候了!

经验四:别辞职。

这个月能达到目标,不见得下个月也行。我觉着得把钱都存起来以备不时之需。销售不好的月份这样平均下来也不太难看。这是我长期计划的一部分:我下海之前至少得有相当与6个月工资的存款。

经验五:存钱,未雨绸缪。

有时你会交狗屎运。你做了个很棒的mp3播放器,然后苹果也做了一个,还免费。这也是写FlySketch的起因:

经验六:不要把所有的鸡蛋放到一个篮子里。

我写了FlySketch,以防VoodooPad突然卖不出去时还能进帐。现在有了两个产品就可以捆绑销售,而且整天守着只为一个桌面Wiki工作对脑子也不好。

继续...

结果是05年四月以后,我的目标实现了。我成为独立开发者的信心与日俱增。我说服老婆,决定搬到西雅图,在那里开始全职工作。头六个月我要赚X刀,下六个月(从06年一月算起)我要赚得更多...

这里有张有趣的图:

 我不会告诉你我的收入,我还没有富到那个份上。但是我能每个月按计划给我涨工资了。我现在能赚的钱比第一份工作多,比最后一份工作少。我没有暴富,但做得还不错。我要是能找个生活成本低的地方,我的业绩会好看一点。不过,没啥的,住在西北也不赖。

还有最后一条经验,我写的有点累了:
经验七:做出人人都想要的产品还不够,得让他们想到掏腰包。

我见过好多很酷的想法死掉了,这些想法就是不能激起人们的购买欲。我能想见你为了这个想法挥汗如雨的工作,到头来却一无所获:要对自己的产品挑剔一 点。比如我的FlyGesture,靠它我是没法成为独立开发者的,受众太小。它有拥趸,但是和VoodooPad甚至和FlySketch都没法比。如 果你看不到销售在增长的话,你恐怕得另谋出路了。

实现方式也很重要。你当然可以用Java写,但是你要花好久才能把它打磨成一个Mac应用。Carbon是很酷,但也很艰涩。REALbasic有 时也好用,但我还没看见一个大众软件用这小编写的。就用Cocoa吧,长远来看,收益无穷。是的,Objective-C是个撇语言,C也是,你得学。我 就学了。我唯一挂科的就是cs103:C语言程序设计入门。所以么,你甚至都不需要是个好程序员。(面试官老大,你想让我写一个冒泡排序呀?废话,我当然 不会 - 你找下一个人吧)

你也得让产品看起来感觉不错。让它称得上是一个真正的Mac应用。有人某天对我说Brent Simmons和我都对做好用的用户界面很有心得。我告诉他,我们都只是在模仿Panic的做法。看看别人是怎么做的?这才是秘诀。

模仿那些你喜欢的,取其精华,去其糟粕。这就是经验七点五。

就这些了。我的一文不收零风险免费成功秘笈。

做个计划,设置靠谱的目标,达成这些目标,多样化你的产品,存点钱,准备四倍的耐心,开始快乐之旅吧。当然,最重要的是你得努力工作。这不难,也不容易。需要时间,耐心和艰苦的工作。

现在,轮到你了,去写个好点的widget吧。(别跑去又写一个做笔记的软件,这世界上已经不需要第二个了。[3])

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译注:

[1]Evening at Adler 是一帮有名气的Mac开发者的一次座谈。

[2]XCode是Mac上的开发环境。Mac OS X上的开发基本都是用Objective-C + Cocoa。

[3]作者的VoodooPad就是一款做笔记的软件。

[4]谢谢carrie敲打了几下。

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