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/** Defines the oder in which the nodes are renderer. Nodes that have a Global Z Order lower, are renderer first. In case two or more nodes have the same Global Z Order, the oder
依旧是记录开发中遇到的问题,以及对应的解决方案。 cocos2dx-3.1.1中,使用到了很多c++11的一些特性,其中有关闭包函数的时候,我也是只知道怎么使用,出了问题真是绞尽脑汁,下面用一个简单的例子描述一下遇到的问题,以及相对应的解决方案。 这个例子很简单,载入两张图片,点击一张再点击另外一张让两张图片消失,其实就有点像连连看消除的时候了。 下面看代码(只贴出一些较为关键的部分) <pre
NODE_FUNC (   __TYPE__ ) CREATE_FUNC (   __TYPE__ ) 我们经常在头文件中用到上面两个宏。一个重写node()方法,另一个重写create()方法. NODE_FUNC (   __TYPE__ )代码如下: CC_DEPRECATED_ATTRIBUTEstatic__TYPE__* node() \ { \ __TYPE__ *pRet = ne
  比如设计分辨率是960x640,资源是320x480。为了让这个资源铺满屏幕,可以在所有设置资源的地方设置一个scale为2,也可以直接用setContentScaleFactor(0.5),那么所有的资源都会做2倍的缩放。为什么设置0.5是2倍缩放?因为这个的算法是(资源)/(设计分辨率)。但是通常美术给的图片大小是按照我们要求的设计分辨率来的,也就是Resources Size等于Desi
我正在观看有关使用XCode和Heroku创建iOS应用的视频.在zsh中键入以下命令: pod install 我想知道是否有人可以解释这是什么以及它用于什么?简单的概述就足够了. 它按照Xcode项目文件夹中pod文件的指定安装依赖项.有关详情,请参见 cocoapods.org.
在IB内部,在View Effects Inspector中,有一个选项可以设置核心动画层.如果我设置它做什么? 它等同于setWantsLayer:是吗? 如果是这样,那么根据Apple docs setWantsLayer可以在setLayer之前或之后调用: 调用setWantsLayer:和setLayer:的顺序很重要,它区分了图层支持的视图和图层托管视图. 如果我从IB设置CALaye
可以理解为类型转换,当返回值是AnyObject时需用到as。swift 的一个重大的改进就是更像自然语言了,所以as的意思也就是字面上的意思:把什么当成什么。比如dictionary["about"] as String  ,从字典取出来的是一个“id”类型的 
map和flatMap是函数式编程中常见的概念,python等语言中都有。借助于 map和flapMap 函数能够很轻易地将数组转换成另外一个新数组。 map函数能够被数组调用,它接受一个闭包作为参数,作用于数组中的每个元素。闭包返回一个变换后的元素,接着将所有这些变换后的元素组成一个新的数组。 简单的说, map就是映射函数,把一个集合映射成另一个集合。 Swift的flatMap不容易理解,f
Swift语言使用var定义变量,但和别的语言不同,Swift里不会自动给变量赋初始值,也就是说变量不会有默认值,所以要求使用变量之前必须要对其初始化。如果在使用变量之前不进行初始化就会报错: var stringValue : String //error: variable 'stringValue' used before being initialized //let hashValue
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 最近在Cocos2D编程for Swift中看到以下一个代码片段: protocol GameMode:class{ var userInterface:CCNode! {get} func gameplay(mainScene:MainSce
举个例子吧: 问题: 在实际用Swift写CocoaTouch时,发现下面这样写才可以通过编译 var amiteLbl :UILabel? self.amiteLbl = UILabel(frame:CGRectMake(50,100,200,40)) self.amiteLbl!.text = "I love mixbox" self.view?.addSubview(self.amiteLb
你如何对待MVP模式中的适配器?例如,在这个项目中 https://github.com/msahakyan/nested-recycler-view 有一个MovieAdapter, https://github.com/msahakyan/nested-recycler-view/blob/master/app/src/main/java/com/android/msahakyan/neste
首先,引用官方文档中的解释: The reactor is Twisted's main event loop. There is exactly one reactor in any running Twisted application. Once started it loops over and over again, responding to network events, and m
很容易知道 ACE_Event_Handler 实现是采用的观察着模式 ,采用登记入 反应器, 是反应器的一个组件。就好像java 的窗体事件监听处理机制。 ==================================================================== #include "ACE/Reactor.h" #include "ACE/Event_Handler
 @weakify(Obj)  @strongify(Obj) 这对宏在 RACEXTScope.h 中定义,RACFramework好像没有默认引入,需要单独import 他们的作用主要是在block内部管理对self的引用: @weakify(self); // 定义了一个__weak的self_weak_变量     [RACObserve(self, name) subscribeNext
我从一篇文档上截取下来的几块描述: 1.Further bolstering its reputation as a good open source citizens, Facebook has open sourced an in-house developed tool called watchman , designed to help Web developers speed up bu
前面的章节讲完了redux的部分,又已经有了react,那为什么还需要有React-Redux呢?这个React-Redux 又帮助我们做了什么呢? context 跟 store 先来想一个问题,如果光使用react,有时候会遇到一个组件的状态要在另一个组件中用到,这时候就需要把这个状态提升。但是我们不能没完没了的提升呀,所以react就有了一个context,这样整个app都可以访问到这个值。
假设在同一个xml文档中出现 了 <books>    <book>          <title></title>          <author>               <name></name>               <title></title>          </author>    </book> </books> 这样一个xml文挡 ,你想如果没有命名空间的话 会
XML的作用 2008-12-08 10:50 恩.XML的应用应该脱离语言来认识。这里列出最常见的5种用途:   1、数据交换     用XML在应用程序和公司之间作数据交换已不是什么秘密了,毫无疑问应被列为第一位。     那么为什么XML在这个领域里的地位这么重要呢?原因就是XML使用元素和属性来描述数     据。在数据传送过程中,XML始终保留了诸如父/子关系这样的数据结构。几个应用程序
一、概述 位于www.mzwu.com域中的SWF文件要访问www.163.com的文件时,SWF首先会检查163服务器目录下是否有crossdomain.xml文件,如果没有,则访问不成功;若crossdomain.xml文件存在,且里边设置了允许www.mzwu.com域访问,那么通信正常。所以要使Flash可以跨域传输数据,其关键就是crossdomain.xml。 二、crossdomai