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首先 先在场景上添加一个label标签 auto label=Label::createWithSystemFont("anything",“”,20); this->addChild(label,0,1); 接下来呢让这个label动起来 1.执行动作 label->runAction(MoveTo::create(1,Vec2(100,100)));  这样就给label一个MoveTo动作,
我正在使用Phonegap React.js和Socket.io处理一个应用程序.然而,React-Native发布了,原生的感觉是惊人的. 我尝试使用React Native工作的socket.io-client,但不幸的是没有太多的成功.我做了一些研究,我得到完全相同的错误,如本期所述:https://github.com/facebook/react-native/issues/375 关于
我正在尝试创建一个8位灰度上下文,如下所示: CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceGray(); CGContextRef context = CGBitmapContextCreate( data, m_width, m_height, 8, m_width, colorSpace, kCGBitmapByt
在另一天更新到0.4.3,并试图启动一个新的项目,甚至不使用现有的项目,我得到这个错误: FAILURE: Build failed with an exception. What went wrong: Task ‘assemble’ not found in root project ‘XXX’. Try: Run gradle tasks to get a list of available
我有一个TextView,它有一个硬编码的字符串,我有一个动态变量,我想放在这个字符串的末尾.这是我的代码: <LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:orientation="vertical" android:lay
关注分离 我们在编程的时候碰到相同的功能,可以通过抽出公共方法或者类来实现复用。当我们构建新的组件的时候,尽量保持我们的组件同业务逻辑分离,将相同功能的组件抽出一个组件库,通过复用这些组件库来提高我们代码的重用性。 官方示例 构建一个头像加用户名的展示 var Avatar = React.createClass({ render: function() { return (
1.实例化(依赖) A将B作为局部变量进行使用. 程序1 void A::foo() {     B b;     b.SomeMethod(); } 2.关联 A与B存在一定的关系. 这里只考虑单向导航. 关联在代码中有多种表现形式. 第一种, 作为参数: 程序2 void A::foo(B& b) // (B* b) or (B b) {     b.SomeMethod(); } 第二种,
    本文基于UML模范,介绍了 UML类图中 关联的三种形式。此外,通过给出例子和相应的程序源代码帮助读者加深理解。   ...打开附件阅读全文。
在UML中,类之间的关系可以分为:依赖,关联,聚合和组合四类。这四类关系其实都可以看作是某种意义上的关联,从依赖到组合,它们的关联强度由弱到强。 依赖是类与类之间最弱的关联,现实中的例子是,类A的某个方法的参数中使用了类B,这样就可以说类A依赖类B。而关联比依赖更强,例如类A中有一个属性,或者说一个成员变量是类B,那么就说类A关联类B。(但网上有的帖子把这种情况不看作是关联,在这些帖子中关联和依赖
依赖:----存在于某个方法调用的参数中,或某个方法的局部变量中。 Person类与Ball 类的依赖关系 [代码表现] public class Person{         public void throwBall(Ball ball){             ball.throw();        }    }      关联(association):---存在一个属性   车(C
聚合:Role A detail, 勾选 aggregate 双击”关联“,在弹出的specification中,选择Role X Detail,在"Containment of XClass"中选择“by value”就可以了,其中X根据实际情况定。 组合: 双击”关联“,在弹出的specification中,选择Role X Detail,在"Containment of XClass"中选择
@author:ZJ 06-11-27 http://zhangjunhd.blog.51cto.com/ 1 .关联( Association ) 类之间的关联大多用来表示变量实例持有着对其他对象的引用。 Phone 拥有一个对 Button 的引用。 2 .聚合( Aggregation ) 聚合是关联的一种特殊形式,它意味着一种整体 / 部分( whole/part )的关系。 一个整体不能
http://justsee.iteye.com/blog/808799 http://www.360doc.com/content/07/0612/11/16903_553244.shtml http://www.360doc.com/content/11/1226/16/8426246_175119248.shtml UML设计类中,类的关系分为Generalization(泛化),Depen
aggregate-address x.x.x.x. x.x.x.x as-set summary-only as-set的作用:防止环路 as-set后汇总路由可以继承的明细路由的属性有:(不能继承MED的属性) as-set 可以继承AS-PATH 可以继承local-perfence属性 可以携带origin code,携带的劣的属性,?>e>i 可以携带团队属性,可以叠加属性 实验拓扑:
UML的构造快包含三种: 1.事物:结构事物,行为事物,分组事物,注释事物 2关系:泛化关系,实现关系,依赖关系,关联关系 3图:用例图,类图,对象图,包图,组建图,部署图,状态图,活动图,序列图,写作图 关系 (4种) UML中类与类,类与借口,接口与接口之间的关系有:泛化 generalization 、关联 association(聚合 aggregation、组合composition)
UML类图  使用UML类图,我们可以表示出类的静态内容以及它们之间的关系。在类图中,我们可以显示出类的成员变量和成员函数,以及类之间的继承和引用关系。简而言之,我们可以描绘出类之间所有源码级的依赖关系。 在UML中一个类表示为如下图: 类图中变量和函数名前面的符号。短横线(-)表示private;井号(#)表示protected;加号(+)表示public; 变量和函数参数的类型显示在变量和参数
大家都知道UML的类图中一般包含五种关系即  关联 聚合 组合 泛化 依赖  有些人可能会感觉组合跟聚合有点难区分 说难其实是相对其他几种关系而言 实际上想分清这两种关系一点也不难  聚合跟组合其实都属于关联 只不过它们是两种特殊的关联 因为本是同根生 所以它们之间难免会有相似之处 下面让我们一起来看一下它们之间有何不同 聚合与组合的概念相信不用我在此赘述大家就已经了解了 下面直接上例子 程老师的
UML的构造快包含3种:  (1) 事物(4种):结构事物,行为事物,分组事物,注释事物 (2) 关系(4种):泛化关系,实现关系,依赖关系,关联关系 (3) 图(10种):用例图,类图,对象图,包图,组件图,部署图,状态图,活动图,序列图,协作图 事物是对模型中最具代表性的成分的抽象;关系把事物结合在一起;图聚集了相关的事物。     (2) 关系(4种) UML 中类与类, 类与接口, 接口与
第一种解释: 聚合:表示两个对象之间是整体和部分的弱关系,部分的生命周期可以超越整体。如电脑和鼠标,就可以用一下图形表示: 组合:表示两个对象之间是整体和部分的 强 关系,部分的生命周期不能超越整体,或者说不能脱离整体而存在。组合关系的“部分”,是不能在整体之间进行共享的。如人和眼睛的关系: 不过,如果你要说,眼睛可以移植,是不是说可以脱离人而存在,它们就不是组合关系了?其实,UML中对象的关系都
依赖,聚合,组合 2011-01-24 10:57  231人阅读  评论(0)  收藏  举报 class c 设计模式 敏捷开发 uml string   在java面向对象中,类与类之间的关系有依赖,聚合,组合等几种。 1,依赖    依赖表现为如果A类依赖于B类,则B体现为A的局部变量,方法参数或静态方法的调用。 例子如下: class B{    Static void f1(){};